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Examen de Matemáticas II PAU Aragón 2025 · Ordinaria
Examen de Matemáticas II de Selectividad de Aragón (PAU/EvAU) 2025, Ordinaria (junio): 4 problemas con solución. Con corrección al momento.
Temas del examen: Matrices, determinantes y ecuaciones matriciales · Cálculo de límites y regla de L'Hôpital · Problemas de optimización · Áreas de recintos planos · Vectores en el espacio: dependencia lineal, productos, áreas y volúmenes · Rectas y planos: ecuaciones y posiciones relativas · Probabilidad: sucesos, condicionada, probabilidad total y Bayes
Problema 1 · Matrices, determinantes y ecuaciones matriciales
Queremos encriptar el mensaje “HOLA” con un sistema de encriptado que consta de los siguientes pasos:
Paso 1: Convertimos cada carácter del mensaje a encriptar (en nuestro caso la palabra “HOLA”) en un número según la tabla siguiente:
A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · Ñ · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z
1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12 · 13 · 14 · 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20 · 21 · 22 · 23 · 24 · 25 · 26 · 27
Paso 2: Construimos una matriz columna, , con los cuatro números obtenidos en el paso anterior.
Paso 3: Multiplicamos la matriz de encriptado, , por la matriz obtenida en el paso anterior.
El resultado del último paso, , es el mensaje encriptado.
a)
[0,5 puntos] Obtén el mensaje encriptado al que se llega a partir del mensaje “HOLA” inicial. Escribe los cuatro valores del vector columna :
b)
[0,5 puntos] Explica cómo podríamos realizar el proceso de desencriptado para recuperar un mensaje a partir de un mensaje encriptado recibido.
c)
[1 punto] Si hemos obtenido el mensaje encriptado con el proceso descrito arriba, ¿cuál es el mensaje original?
d)
[0,5 puntos] Si quisiéramos utilizar otra matriz de encriptado, del mismo tamaño que , ¿qué condición debería cumplir dicha matriz para poder realizar el proceso completo de encriptado y desencriptado sin problemas?
Ejercicio 2.1 · Vectores en el espacio: dependencia lineal, productos, áreas y volúmenes
[2,5 puntos] Sean y dos vectores no nulos de perpendiculares entre sí y su producto vectorial. Se definen , y .
Indica si , y son vectores o escalares (números). Para aquellos que sean vectores, justifica si son paralelos o perpendiculares a cada uno de los vectores , y .
1.
Vector
Escalar
2.
Vector
Escalar
3.
Vector
Escalar
Ejercicio 2.2 · Rectas y planos: ecuaciones y posiciones relativas
a)
[1 punto] Halla las ecuaciones paramétricas de la recta que pasa por el punto y es perpendicular al plano .
Escribe las ecuaciones paramétricas de la recta en función del parámetro o :
b)
[1,5 puntos] Halla la ecuación del plano que contiene al punto y a la recta
Ejercicio 3.1 · Problemas de optimización
3. Elige entre 3.1 y 3.2, respondiendo únicamente uno de los dos.
3.1 Queremos aproximar la función , con en el intervalo , por otra función con un parámetro en . Definimos como error de la aproximación la expresión
a)
(1,5 puntos) Comprueba que con . Escribe los pasos del desarrollo del cálculo de la integral:
b)
(1 punto) ¿Cuál es el valor de que minimiza el error? ¿Cuál será el valor mínimo del error?
Ejercicio 3.2 a) · Cálculo de límites y regla de L'Hôpital
3. Elige entre 3.1 y 3.2, respondiendo únicamente uno de los dos.
3.2 a) (1,25 puntos) Calcula
Ejercicio 3.2 b) · Áreas de recintos planos
3. Elige entre 3.1 y 3.2, respondiendo únicamente uno de los dos.
3.2 b) (1,25 puntos) Calcula el área de la región limitada por la gráfica de la función
y el eje de abscisas.
Ejercicio 4.1 · Probabilidad: sucesos, condicionada, probabilidad total y Bayes
4.1 En un juego se cuenta con el siguiente tablero, de manera que una ficha puede desplazarse de la casilla 1 a la 2; de la 2 puede desplazarse a las casillas 1 y 3; y de la casilla 3 a la casilla 2.
Para decidir el movimiento a realizar en cada turno, se lanza una moneda equilibrada (misma probabilidad de cara y cruz). Si sale cara, se intenta desplazar la ficha a la izquierda; si sale cruz, a la derecha. En caso de no poder realizar el desplazamiento correspondiente, la ficha se queda en la casilla en la que está durante ese turno.
a)
(0,5 puntos) Completa la tabla con las probabilidades de pasar de una casilla (fila) a otra (columna) en un turno:
De \ A
Casilla 1
Casilla 2
Casilla 3
Casilla 1
Casilla 2
Casilla 3
b)
(1 punto) Si la ficha se encuentra en la casilla 1, ¿cuál es la probabilidad de que tras tres turnos se encuentre de nuevo en la casilla 1?
c)
(1 punto) Para comenzar el juego, se procede a un sorteo para ver dónde comienza la ficha. Si la probabilidad de empezar en la casilla 1 es de y la probabilidad de empezar en la casilla 2 y en la 3 es de para cada una, ¿cuál es la probabilidad de que la ficha esté en cada una de las tres casillas dos turnos después de empezar?
Ejercicio 4.2 · Probabilidad: sucesos, condicionada, probabilidad total y Bayes
4.2 Dados dos sucesos aleatorios de los que se sabe que y .
a)
[1 punto] Si y fueran independientes, ¿cuánto valdría ?
b)
[1,5 puntos] Si , ¿cuáles son las probabilidades , y ?
También puedes estudiar por temas
Practica un tema con ejercicios de los exámenes de todos los años, mezclados.
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