Aufgabe 1 · Abitur NRW Englisch LK · Brettspiele sind wieder im Trend / 2021
Thema: Sprachmittlung Deutsch → Englisch (Mediation) · Aus der Prüfung LK · Brettspiele sind wieder im Trend / Dillig: Spiel-Erfinder… (2021)
Aufgabenstellung
Your American exchange partner has come across the German board game Catan and would like to know more about the culture of board games in Germany.
Write her/him an email in which you outline the information about board games and the reasons for their popularity as given in both texts.
Material 1
Brettspiele sind wieder im Trend (2017)
Trotz Smartphones, Apps und Konsolen haben Brettspiele nach wie vor einen festen Platz in deutschen Kinderzimmern. 40 Millionen Spiele und Puzzles wanderten laut dem Branchenverband Spieleverlage im vergangenen Jahr über die Ladentheken. Etwa 1500 neue Spiele erschienen auf dem Markt.
Doch welches Spiel ist abwechslungsreich, spannend und wird nicht langweilig? Seit 1978 ist der Verein „Spiel des Jahres" auf der Suche nach diesen echten Klassikern. Dass die Auszeichnung sogar die Aktienkurse der Hersteller beeinflusst, wie der Verein auf seiner Webseite schreibt, hatten die Initiatoren damals nicht gedacht.
Der undotierte Preis ist wichtig für die Verlage, denn er treibt die Verkaufszahlen in die Höhe. Ein Spiel, das seine Verpackung mit dem bekannten Logo schmücken darf, verkauft sich etwa 150 000 bis 200 000 Mal, sagt Hermann Hutter, Vorsitzender des Branchenverbands. Das ist rund zehnmal mehr als ein durchschnittlich erfolgreiches Brettspiel. [...]
Der Erfolg der analogen Spiele bricht trotz Digitalisierung nicht ab: 500 Millionen Euro Umsatz machte die Branche mit Brett- und Kartenspielen und Puzzles laut Branchenverband im Jahr 2016. Die Hersteller erhöhten ihre Umsätze damit um 10 Prozent.
So ganz verzichten Spieleautoren trotzdem nicht auf technische Hilfsmittel. Ergebnis sind die sogenannten Hybridspiele: "Dabei werden elektronische Elemente und das klassische Brettspiel kombiniert", erklärt Hermann Hutter. Die Spieler können beispielsweise per App den Buzzer drücken oder Informationen abrufen. [...]
Nicht nur die Jüngsten mögen analoge Brettspiele, weiß Hutter: „Wir haben die Zielgruppe zwischen 15 und 30 Jahren animieren können. Es ist jetzt wieder cool, zusammen zu spielen."
Prof. Jens Junge, Direktor des Instituts für Ludologie an der Design Akademie Berlin, ist Experte für Spieleforschung und kann diese Entwicklung erklären. „Die junge Generation mit Affinität zu technischen Geräten ist spielerfahren und daran gewöhnt, sich mit komplexeren Abläufen und Thematiken auseinanderzusetzen. Auch ein Brettspiel erfordert diese Bereitschaft. Digitalspieler sind daher oft auch begeisterte Brettspieler", so der Spielwissenschaftler.
N.N. (2017, 6. Juli). Brettspiele sind wieder im Trend. Süddeutsche Zeitung.
Material 2
Spiel-Erfinder im Gespräch: "Das Spielen hat unsere Familie gerettet" (2017)
von Annabel Dillig
Klaus Teuber ist der bekannteste Brettspiel-Erfinder Deutschlands. Vor 22 Jahren hat er „Die Siedler von Catan" entwickelt, das sich weltweit 25 Millionen Mal verkauft hat. Heute entwirft er mit seinem jüngsten Sohn Benjamin gemeinsam Spiele.
Wie erklären Sie sich die Beliebtheit von Brettspielen? Die Verkaufszahlen steigen. 600 bis 700 Spiele werden pro Jahr in Deutschland erfunden, auf Kickstarter wird mehr Geld für analoge Spieleentwicklungen gesammelt als für Videospiele.
KLAUS TEUBER Ich nenne es die Konterrevolution. Als die Smartphones aufkamen, war mein Gefühl, dass die Brettspiele genau jetzt an Beliebtheit zunehmen werden. Als Gegengewicht zur Hektik im Alltag. Wenn ich auf Messen oder bei Spieleveranstaltungen die Hingabe der Teilnehmer sehe, weiß ich: Das vergeht nicht. Spielen ist zu wichtig für die Menschen.
BENJAMIN TEUBER Dieser neue Hype hat vor zirka fünf, sechs Jahren angefangen, das haben wir an den Verkäufen von Catan in den USA gemerkt. Das Spiel galt plötzlich als hip, die digitale Avantgarde zeigte sich damit. Der LinkedIn-Gründer Hoffman nannte sich einen Fan, Mark Zuckerberg spielt es.
Die Rehabilitation des Nerds rehabilitierte auch das Brettspiel?
BENJAMIN TEUBER Ja, aber es spielen nicht nur Tech-Unternehmer. [...] Auf meinen Reisen habe ich das Spiel in WG-Regalen auf der ganzen Welt gesehen. Das ist schon cool.
„German-style board games" wie Catan und Carcassonne sind weltweit zum Qualitätsmerkmal geworden. Was zeichnet sie aus?
BENJAMIN TEUBER Diese Art Spiele sind friedlich, oft geht es um einen Wettstreit um begrenzte Ressourcen, der aber kooperativ ausgetragen wird. Das heißt, man kommt durch Kommunikation und geschicktes Handeln voran, nicht nur durch Würfelglück. Diese Spiele dauern nicht lange und sind oft spannend, weil bis zur letzten Runde nicht klar ist, wer gewinnt.
Dillig, A. (2017, 28. September). Spiel-Erfinder im Gespräch: „Das Spielen hat unsere Familie gerettet". Süddeutsche Zeitung.

Lösung
Nach den offiziellen Korrekturhinweisen
Write her/him an email in which you outline the information about board games and the reasons for their popularity as given in both texts.
Lösung: An informal email summarizing the key points from both texts: the economic boom/high sales figures, the impact of the 'Spiel des Jahres' award, the popularity among young adults (15–30), digital players' interest in complex rules, the trend of hybrid games, board games as a counter-reaction to everyday hectic/digital life, their social and peaceful nature, reliance on strategy and communication over pure luck, and their status as a global trend endorsed even by tech entrepreneurs.
Write an email in which you outline the information about board games and the reasons for their popularity as given in both texts.
Lösung: A coherent, clearly structured email addressed to the exchange partner, referring back to the prompt about *Catan*, and summarising: Board games – huge number of new games released every year; large turnover/sales figures still increasing; "Game of the Year" award has helped boost sales figures; games do not just appeal to young children, they have captured a new target group of 15- to 30-year-olds and the community of fans/(video) gamers is still growing; games sometimes combine electronic and analog elements, creating apps that support players' actions. Reasons for popularity – they deal with complex processes and themes, which makes them appealing to video gamers; they act as a countermovement to escape the hectic pace of daily life; they are peaceful and exciting, promote cooperation and communication, foster cleverness instead of relying on mere luck, and are not too time-consuming.
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