Ejercicio Texte 2 - Question A · Francés PAU Castilla-La Mancha Ordinaria 2024

Tema: Compréhension: preguntas sobre el texto · Del examen Ordinaria (2024)

Enunciado

Texte 2:

Jeux vidéo: et s'il était possible d'apprendre en s'amusant ?

Le développement du numérique à l'école (des ordinateurs, d'Internet et des télécommunications) permet d'utiliser de nouvelles méthodes d'apprentissage. Et si les jeux vidéo en faisaient partie ?

Améliorer son savoir tout en s'amusant. Tous les jeux vidéo se caractérisent par l'implication de l'utilisateur. En effet, les joueurs doivent agir d'une manière participative et interactive afin de réaliser des actions, comme, résoudre une énigme, construire une pyramide, ou jouer un match de football. Et les jeux vidéo, comme tous les types de jeux, suscitent le divertissement. Des études scientifiques, par exemple, à l'Université de Genève, ont démontré que les jeux sont l'une des meilleures façons d'apprendre, grâce à son caractère ludique.

Des décors pour participer à des situations réelles ou des faits historiques. Les décors des jeux vidéo plongent les utilisateurs dans un monde imaginaire, une époque historique ou une situation réelle. En effet, les décors, les paysages, l'architecture ou l'urbanisme attirent la curiosité des joueurs.

Avec la série de jeux Discovery Tours, il est possible de visiter l'Egypte ancienne, la Grèce antique ou les régions des Vikings. Elaborée avec l'aide d'historiens, cette série de jeux a pour but de faire découvrir l'histoire et la vie quotidienne d'un autre temps.

Par rapport à l'authenticité des faits historiques, quelques jeux vidéo ont reçu des critiques. C'est pour cela que leurs créateurs sont de plus en plus rigoureux en ce qui concerne les décors, les vêtements des personajes ou les objets.

Apprendre en pratiquant. L'un des autres grands avantages du jeu vidéo est qu'il favorise une pédagogie active. Contrairement aux modes d'apprentissage classiques, la compréhension passe par l'action. Par exemple, le jeu PowerZ propose d'apprendre les matières scolaires mais aussi la mythologie, la botanique ou le yoga. L'étudiant-joueur crée son personnage qu'il pourra déplacer librement afin de découvrir l'univers dans lequel il est plongé.

Quant aux quêtes, le joueur fera face à diverses problématiques: un calcul mental pour ouvrir une porte, un changement d'état de l'eau pour traverser une rivière, etc. Grâce à cet aspect divertissant, l'étudiant oublie presque qu'il révise les matières scolaires pour poursuivre l'aventure.

Les jeux vidéo suscitent plus d'implication. Depuis quelques années déjà, on évoque l'approche pédagogique des jeux vidéo. Convaincus de leurs bénéfices, certains établissements les intègrent dans le programme scolaire. Le collège Marie Curie, par exemple, l'utilise pour des cours d'histoire-géographie ou de français. En effet, les professeurs ont remarqué plus de motivation et d'effort de la part des étudiants.

Mais que se passe-t-il lorsque l'utilisateur ne réussit pas un niveau du jeu ? Mort, défaite, perte… sous toutes ses formes, l'« erreur » constitue elle aussi une étape de l'apprentissage ludique. En effet, l'échec confronte le joueur à ses fautes, mais sans jamais le juger. De même, il n'y a aucune conséquence à perdre: pas de mauvaises notes, pas de critiques… L'étudiant peut réfléchir et prendre conscience de qui ne va pas et, plus tard, recommencer le jeu.

Question A. COMPRÉHENSION. (3 points)

1.

Les joueurs des jeux vidéo, comment doivent-ils agir pour avoir des résultats positifs ? [0,25]

2.

Pourquoi les jeux sont-ils une excellente façon d'apprendre ? [0,50]

3.

Citez deux éléments des jeux vidéo que les joueurs considèrent intéressants. [0,50]

4.

Les créateurs des jeux vidéo comme Discovery Tours, que font-ils pour raconter l'histoire d'une façon authentique ? [0,25]

5.

Par rapport à l'attitude de l'étudiant-joueur, quelle est la différence entre apprendre avec des méthodes classiques ou avec des jeux vidéo ? [0,25]

6.

Citez deux caractéristiques du jeu Power Z. [0,50]

7.

Selon les professeurs du collège Marie Curie qui utilisent des jeux vidéo, quelles attitudes ont-ils remarqué chez les étudiants ? [0,25]

8.

Quand les jeux vidéo sont utilisés dans un programme scolaire, l'« erreur » a-t-il des effets négatifs ? Oui ou non ? Justifiez votre réponse. [0,50]

Enunciado: Ejercicio Texte 2 - Question A · Francés PAU Castilla-La Mancha Ordinaria 2024

Solución

Según los criterios oficiales de corrección

1. Les joueurs des jeux vidéo, comment doivent-ils agir pour avoir des résultats positifs ?

Solución: Les joueurs doivent agir d'une manière participative et interactive afin de réaliser des actions.

2. Pourquoi les jeux sont-ils une excellente façon d'apprendre ?

Solución: Grâce à son caractère ludique.

3. Citez deux éléments des jeux vidéo que les joueurs considèrent intéressants.

Solución: Choisir deux éléments parmi les suivants : les décors, les paysages, l'architecture ou l'urbanisme.

4. Les créateurs des jeux vidéo comme Discovery Tours, que font-ils pour raconter l'histoire d'une façon authentique ?

Solución: Ils sont de plus en plus rigoureux en ce qui concerne les décors, les vêtements des personnages ou les objets.

5. Par rapport à l'attitude de l'étudiant-joueur, quelle est la différence entre apprendre avec des méthodes classiques ou avec des jeux vidéo ?

Solución: Contrairement aux modes d'apprentissage classiques, la compréhension passe par l'action.

6. Citez deux caractéristiques du jeu Power Z.

Solución: Choisir deux caractéristiques parmi les suivantes : le jeu PowerZ propose d'apprendre les matières scolaires, il propose aussi d'apprendre la mythologie, la botanique ou le yoga, et l'étudiant-joueur peut créer son personnage.

7. Selon les professeurs du collège Marie Curie qui utilisent des jeux vidéo, quelles attitudes ont-ils remarqué chez les étudiants ?

Solución: Ils ont remarqué plus de motivation et d'effort de la part des étudiants

8. Quand les jeux vidéo sont utilisés dans un programme scolaire, l'« erreur » a-t-il des effets négatifs ? Oui ou non ? Justifiez votre réponse.

Solución: Non, il n'y a aucune conséquence à perdre : pas de mauvaises notes, pas de critiques.

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