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Examen de Diseño PAU Canarias 2022 · Junio
Examen de Diseño de Selectividad de Canarias (PAU/EBAU) 2022, Junio: 5 problemas con solución. Con corrección al momento.
Temas del examen: Campos de aplicación del diseño y conceptos fundamentales · Elementos configurativos y lenguaje visual del diseño · Diseño gráfico: identidad corporativa, símbolos y pictogramas · Diseño gráfico: módulo, redes modulares y aplicaciones gráficas · Diseño tridimensional: objeto, producto y mobiliario
Ejercicio A1 - Diseño bidimensional · Diseño gráfico: identidad corporativa, símbolos y pictogramas
PREGUNTA 1 (Bloques 4 y 5) (7 puntos)
A1. DISEÑO BIDIMENSIONAL. Desarrollo gráfico completo
[5 puntos]
Realizar el diseño de un monograma, como imagen corporativa, a partir de las siguientes iniciales: Islas Volcánicas (I, V).
El ejercicio debe incluir:
Proceso de diseño (fase de ideación y bocetos de exploración geométrica e integración de iniciales).
Versión en positivo y negativo (blanco y negro / alto contraste).
Prueba de color razonada (justificación cromática y aplicación de color).
Ejercicio A1 - Diseño del producto · Diseño tridimensional: objeto, producto y mobiliario
PREGUNTA 1 (Bloques 4 y 5) (7 puntos)
A1. DISEÑO DEL PRODUCTO. Desarrollo gráfico a nivel de boceto
[2 puntos]
Plantear, a nivel de boceto, el diseño de un envase para contener media docena de huevos, partiendo de formas volumétricas sencillas.
Se debe incluir:
Bocetos en perspectiva (isométrica, caballera o cónica) que muestren la volumetría general y el sistema de apertura/cierre.
Definición formal de los alojamientos individuales para proteger las 6 unidades.
Indicación de materiales sostenibles (celulosa moldeada, cartón ondulado plegable, etc.) y apilabilidad.
Ejercicio B1 - Diseño del producto · Diseño tridimensional: objeto, producto y mobiliario
PREGUNTA 1 (Bloques 4 y 5) (7 puntos)
B1. DISEÑO DEL PRODUCTO. Desarrollo gráfico completo
[5 puntos]
Realiza el diseño de un trofeo para un campeonato de ping pong, partiendo de formas volumétricas sencillas.
Desarrolla claramente el proceso que lleve a la propuesta definitiva:
Fase 1: Bocetos preliminares de ideación y síntesis formal (abstracción geométrica de pala, pelota, red, trayectoria de juego o mesa).
Fase 2: Vistas diédricas normalizadas acotadas (alzado y planta/perfil) de la propuesta seleccionada.
Fase 3: Representación tridimensional definitiva con acabado volumétrico (claroscuro, texturas y materiales sugeridos: madera, metal, polímeros).
Ejercicio B1 - Diseño bidimensional · Diseño gráfico: módulo, redes modulares y aplicaciones gráficas
PREGUNTA 1 (Bloques 4 y 5) (7 puntos)
B1. DISEÑO BIDIMENSIONAL. Desarrollo gráfico a nivel de boceto
[2 puntos]
Plantear, a nivel de boceto, el diseño de un módulo, en su versión positiva y negativa, con una temática que gire en torno al universo y los planetas.
El ejercicio debe contemplar:
Síntesis gráfica de motivos astronómicos (planetas, órbitas, anillos, constelaciones o cráteres).
Definición del módulo enmarcado en una cuadrícula o red geométrica (cuadrada, triangular o hexagonal).
Representación de la versión positiva (negro sobre blanco) y negativa (blanco sobre negro).
Esquema de repetición o teselación básica que demuestre cómo encaja el módulo al yuxtaponerse o rotarse.
Ejercicio A2 · Campos de aplicación del diseño y conceptos fundamentales
Relaciona cada imagen con un campo de aplicación del diseño:
Ejercicio B2 · Campos de aplicación del diseño y conceptos fundamentales
Relaciona los siguientes diseños con sus correspondientes estilos de realización y autores:
A. STIJL - Piet Mondrian
B. OP ART - Vasarely
C. POP ART - Lichtenstein
D. ART & CRAFTS - William Morris
Ejercicio A3 · Elementos configurativos y lenguaje visual del diseño
PREGUNTA 3 (Bloque 2) [1 punto]
Relacionar y reconocer distintas Definiciones o Conceptos, en el campo del diseño.
A3 Relaciona las diferentes familias tipográficas con los logotipos correspondientes:
A (ZARA)
→
B (Ford)
→
C (Harry Potter)
→
D (FedEx)
→
Ejercicio B3 · Diseño gráfico: módulo, redes modulares y aplicaciones gráficas
PREGUNTA 3 (Bloque 2) [1 punto]
Relacionar y reconocer distintas Definiciones o Conceptos, en el campo del diseño.
B3 Relaciona los distintos tipos de repetición de un módulo con las imágenes adjuntas:
Imagen 1
→
Imagen 2
→
Imagen 3
→
Imagen 4
→
Ejercicio A4 · Diseño tridimensional: objeto, producto y mobiliario
PREGUNTA 4 (Bloque 3)
A4 Relaciona cada imagen con el sistema de representación que se corresponda.
Imagen A:
Imagen B:
Imagen C:
Imagen D:
Ejercicio B4 · Diseño tridimensional: objeto, producto y mobiliario
PREGUNTA 4 (Bloque 3)
B4 Indica cuatro factores a tener en cuenta en el diseño de una tienda de campaña.
También puedes estudiar por temas
Practica un tema con ejercicios de los exámenes de todos los años, mezclados.
- Diseño tridimensional: objeto, producto y mobiliario · 23 problemas · 90 % de que salga
- Diseño gráfico: identidad corporativa, símbolos y pictogramas · 17 problemas · 90 % de que salga
- Campos de aplicación del diseño y conceptos fundamentales · 18 problemas · 80 % de que salga
- Elementos configurativos y lenguaje visual del diseño · 13 problemas · 80 % de que salga
- Diseño gráfico: módulo, redes modulares y aplicaciones gráficas · 4 problemas · 55 % de que salga
- El proceso de diseño y sus fases · 9 problemas · 80 % de que salga
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