Ejercicio Parte I - Text B · Alemán PAU Castilla y León Ordinaria (Fase Mejora de Nota) 2023
Tema: Verdadero o falso con línea y cita del texto (Richtig oder falsch) · Del examen Ordinaria (Fase Mejora de Nota) (2023)
Enunciado
TEXT B: Lesen Sie den Text und beantworten Sie die darauffolgenden Fragen.
Die Geschichte der Videospiele
1 Ob Fußballer, Schwertkämpfer oder Klempner*: In einem Videospiel können wir in jede Rolle
2 schlüpfen*.
3 Was ist ein Videospiel? Ganz allgemein: ein elektronisches Spiel, das auf einem Bildschirm gespielt
4 wird. Videospiele lassen sich unterteilen in Computerspiele, die zu Hause an einem PC gespielt
5 werden, und Konsolenspiele, für die man spezielle Geräte braucht, [...]. [...] Und Smartphone-Spiele,
6 Apps, die für das Smartphone entwickelt wurden.
7 Seit wann gibt es Videospiele? Das erste Patent meldet der Physiker Thomas Goldsmith Jr. im Jahr
8 1947 an. [...] Diese ersten Spiele sind allerdings kaum bekannt. Computer gibt es nämlich lange fast
9 nur an großen Universitäten. Den Durchbruch* schaffen Videospiele deshalb erst in den 1970er-
10 Jahren, als Firmen in Amerika Spielautomaten in Supermärkten aufstellen. 1972 veröffentlicht die
11 Firma Atari „Pong“, [...]. Es gilt als das erste weltweit erfolgreiche Videospiel.
12 Die beliebtesten Videospiele: Computerspiele sind auch ein Riesengeschäft. Manche verkaufen sich
13 über 100 Millionen Mal. [...]
14 Wie haben Videospiele die Welt erobert? Erstens besitzen ab den 1980er-Jahren immer mehr
15 Menschen Heimcomputer, auf denen die Spiele laufen. Und zweitens ist für jeden Geschmack etwas
16 dabei: Manche Spiele lassen sich allein spielen, in anderen misst man sich mit Gegnern. Es gibt
17 Actionspiele voller Kämpfe und Ballereien*. Abenteuerspiele, bei denen man in eine Fantasierolle
18 schlüpft und in exotischen Welten Aufgaben erledigen muss. Und Strategiespiele mit kniffligen*
19 Lösungen. Wer will, kann am PC auch Fußballer steuern oder sein Gedächtnis trainieren.
20 Schönes Spiel: In Deutschland zocken* über 70 Prozent der Zwölf- bis 17-Jährigen täglich am
21 Computer.
22 Sind Videospiele gefährlich? Das ist umstritten*. Fest steht: Für die meisten Menschen sind
23 Videospiele ein harmloser* Zeitvertreib*. [...] Andere [Studien] zeigen aber auch, dass die Spiele für
24 Kinder und Jugendliche durchaus gefährlich sein können. Warum? Das hat mit dem
25 Belohnungssystem* unseres Gehirns zu tun. Das springt immer an, wenn etwas schön ist oder wir
26 Erfolg haben – etwa ein Tor schießen. [...] Manche Jugendliche bleiben pro Tag vier oder mehr
27 Stunden am Bildschirm kleben*, oft bis in die Nacht. Für Schule oder Freunde bleibt dann keine Zeit
28 mehr. Das Deutsche Zentrum für Suchtfragen* in Hamburg geht davon aus, dass rund 465 000 junge
29 Spieler in Deutschland in Gefahr sind, spielsüchtig* zu werden. Sie denken ständig ans Zocken* und
30 machen sogar weiter, wenn sie dadurch ernste Probleme bekommen.
<https://www.geo.de/geolino/forschung-und-technik/22516-rtkl-e-sport-die-geschichte-der-videospiele [20.02.2023]>
GLOSSAR:
Klempner, der (die Klempnerin): Klempner reparieren Wasserrohre und andere Metallinstallationen. > Beispiel: Mario Bros ist Klempner.
in eine Rolle schlüpfen: so gut wie automatisch eine Rolle spielen.
Durchbruch, der: hier: die Videospiele werden bekannt.
Ballerei, die: [pejorativ] zu viele Schüsse (von einer Waffe, z. Bsp. von einer Pistole).
knifflig: kompliziert, man braucht viel Zeit und Geduld.
zocken: [umgangssprachlich] Glücksspiele spielen.
umstritten sein: kontrovers sein.
harmlos: gefahrlos (= keine Gefahr).
Zeitvertreib, der: das, was man mit der Zeit macht, damit sie schnell(er) vergeht.
Belohnung, die: etwas, das man als Preis bekommt (weil man der/die Beste ist).
kleben: hier: Am Bildschirm (= Fernseher/Fernsehen) (hängen)bleiben, weil es zu einer Sucht geworden ist.
Sucht, die > Alkoholsucht, Drogensucht, Nikotinsucht > Man hat etwas nicht mehr unter Kontrolle (Alkohol, Drogen, Spiele, etc.).
süchtig > Adjektiv von ‚Sucht‘ > Beispiel: Drogen machen süchtig.
AUFGABE: Fragen und Aussagen im Text: Antworten Sie mit “richtig” oder “falsch” und sagen Sie, in welcher Zeile das steht. Zitieren Sie die entsprechende Textstelle.
.
richtig
falsch
Zeile(n):

Solución
Solución de AprenAI (no es la oficial)
1. In einem Videospiel kann man so gut wie jede Rolle spielen. (R/F)
Solución: richtig
1. Zeile(n)
Solución: 1-2 / 1
1. Textzitat
Solución: „In einem Videospiel können wir in jede Rolle schlüpfen“
2. Auf dem Smartphone kann man nicht spielen. Man braucht immer eine spezielle Konsole zum Videospielen. (R/F)
Solución: falsch
2. Zeile(n)
Solución: 5-6 / 5 / 6
2. Textzitat
Solución: „Und Smartphone-Spiele, Apps, die für das Smartphone entwickelt wurden.“
3. Das erste Videospiel ist vom Jahr 1972. (R/F)
Solución: falsch
3. Zeile(n)
Solución: 7-8 / 7
3. Textzitat
Solución: „Das erste Patent meldet der Physiker Thomas Goldsmith Jr. im Jahr 1947 an.“
Las soluciones de los 9 apartados que faltan y la explicación paso a paso son Premium. Premium
Resuélvelo aquí mismo: corrección automática, pistas y solución paso a paso.
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