Exámenes de Fonaments d'Informàtica UAB 2020
El examen de Fonaments d'Informàtica de la UAB (Grado en Ingeniería Informática) de 2020 (Examen Parcial de Programació en C++ - Novembre 2020), con 9 problemas resueltos. Entran temas como Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal. Practícalos con corrección al momento, pistas en cada apartado y la solución paso a paso.
Examen Parcial de Programació en C++ - Novembre 2020 (2020)
Temas del examen: Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
- Exercici 1 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Dissenyar el procediment CrearCartro per generar un cartró de bingo vàlid amb 25 números ordenats per intervals emprant C++. - Exercici 2 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Escriure la funció booleana ArraysIguals per comprovar la identitat element a element de dos vectors en C++. - Exercici 3 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Desenvolupeu el procediment ImprimirBolesSortides per llistar per pantalla la seqüència de boles extretes del bombo a partir d'un vector d'estat de 75 posicions. - Exercici 4 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Definiu la funció booleana Escrutini que avalua si un cartró ha assolit el Bingo comprovant si totes les seves boles tenen un 1 en la posició corresponent del vector bombo. - Exercici 5 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Implementeu el procediment ImprimirComentari per mostrar per pantalla un missatge segons la diferència absoluta de victòries entre dos jugadors utilitzant abs() i condicionals. - Exercici 6 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Programar la funció principal main() en C++ amb constants, bucle interactiu de menú i gestió completa del flux del joc de bingo (generació de cartrons, partida, marcador i sortida). - Exercici 7 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Especifiqueu el tipus compost TCartro com una estructura amb Ident_Cartro (int), Numeros (vector de 25 int) i Nom_Jugador (taula de 50 char). Redacteu també el procediment Imprimir que rebi una… - Exercici 8 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Dissenyeu la funció Es_MatPositiva que accepti una matriu d'enters de 4 columnes, el total de files i el total de columnes, i retorni 1 si cap element és negatiu (tots >= 0) i 0 si com a mínim un… - Exercici 9 · Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
Programeu la funció Elevar que rep la base (int) i el resultat per referència (int &resultat). Retorna 1 si la base és dins de [-46340, 46340] i assigna el quadrat a resultat, o 0 si està fora de…
También puedes estudiar por temas
Practica un tema con ejercicios de los exámenes de todos los años, mezclados.
- Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal · 9 problemas · 50 % de que salga
- Representació de nombres: canvis de base, enters amb signe i aritmètica en C2 · 13 problemas · 75 % de que salga
- Estructura del computador: registres, memòria i busos · 9 problemas · 75 % de que salga
- Modes d'adreçament i execució a nivell de microoperacions · 9 problemas · 75 % de que salga
- Sistema operatiu: modes d'execució, crides al sistema i processos · 8 problemas · 75 % de que salga
- Programació en llenguatge màquina i traducció des de C · 7 problemas · 75 % de que salga