Ejercicios de Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal
9 ejercicios de Programació en C/C++: funcions, vectors, matrius, registres i programa principal que han salido en los exámenes de Fonaments d'Informàtica…
Exercici 1 · 2020
Dissenyar el procediment CrearCartro per generar un cartró de bingo vàlid amb 25 números ordenats per intervals emprant C++.
Exercici 2 · 2020
Escriure la funció booleana ArraysIguals per comprovar la identitat element a element de dos vectors en C++.
Exercici 3 · 2020
Desenvolupeu el procediment ImprimirBolesSortides per llistar per pantalla la seqüència de boles extretes del bombo a partir d'un vector d'estat de 75 posicions.
Exercici 4 · 2020
Definiu la funció booleana Escrutini que avalua si un cartró ha assolit el Bingo comprovant si totes les seves boles tenen un 1 en la posició corresponent del vector bombo.
Exercici 5 · 2020
Implementeu el procediment ImprimirComentari per mostrar per pantalla un missatge segons la diferència absoluta de victòries entre dos jugadors utilitzant abs() i condicionals.
Exercici 6 · 2020
Programar la funció principal main() en C++ amb constants, bucle interactiu de menú i gestió completa del flux del joc de bingo (generació de cartrons, partida, marcador i sortida).
Exercici 7 · 2020
Especifiqueu el tipus compost TCartro com una estructura amb Ident_Cartro (int), Numeros (vector de 25 int) i Nom_Jugador (taula de 50 char). Redacteu també el procediment Imprimir que rebi una variable TCartro i mostri l'identificador i el nom del jugador separats per un guió.
Exercici 8 · 2020
Dissenyeu la funció Es_MatPositiva que accepti una matriu d'enters de 4 columnes, el total de files i el total de columnes, i retorni 1 si cap element és negatiu (tots >= 0) i 0 si com a mínim un element és menor que 0.
Exercici 9 · 2020
Programeu la funció Elevar que rep la base (int) i el resultat per referència (int &resultat). Retorna 1 si la base és dins de [-46340, 46340] i assigna el quadrat a resultat, o 0 si està fora de l'interval per evitar desbordament.
Otros temas de Fonaments d'Informàtica
Representació de la informació
- Representació de nombres: canvis de base, enters amb signe i aritmètica en C2 · 13 problemas · 75 % de que salga
Estructura del computador i llenguatge màquina
- Estructura del computador: registres, memòria i busos · 9 problemas · 75 % de que salga
- Modes d'adreçament i execució a nivell de microoperacions · 9 problemas · 75 % de que salga
- Programació en llenguatge màquina i traducció des de C · 7 problemas · 75 % de que salga
- Traça d'execució, subrutines i gestió de la pila · 7 problemas · 75 % de que salga
Interrupcions, E/S i sistema operatiu
- Interrupcions, excepcions i registre d'estat · 7 problemas · 75 % de que salga
- Entrada/sortida: E/S programada, per interrupcions i DMA · 4 problemas · 60 % de que salga
- Sistema operatiu: modes d'execució, crides al sistema i processos · 8 problemas · 75 % de que salga