Partie 3 - Identification de l'hélicoptère · Bac STI2D Ingénierie, Innovation et Développement Durable Métropole - SIN 2026

Thème : Chaîne d'information : acquisition, codage et conversion des données · Tiré du sujet Métropole France - Systèmes d'Information et Numérique (SIN) (2026)

Énoncé

Partie 3: Comment identifier l'hélicoptère pour lui permettre d'accéder à l'hélistation en toute sécurité ?

L'hélicoptère est identifié par son immatriculation transmise par un boîtier radio. Cette valeur est codée sur 6 octets et après traduction de ce code binaire en hexadécimal, elle est traduite en ASCII pour obtenir cette immatriculation.

Ce n'est qu'après authentification de cet hélicoptère que le pilotage du balisage lumineux et le guidage automatique sont autorisés. Seuls les aéronefs certifiés et d'état sont autorisés sur cette hélistation.

DT6: Principe du codage FSK

Le codage FSK (décalage en fréquence) associe à chaque bit un signal sinusoïdal de fréquence déterminée:

Exemple:

- Le bit b1 correspond à un « zéro logique » car sa fréquence est de 29 kHz (signal haute fréquence);

- Le bit b0 correspond à un « un logique » car sa fréquence est de 9 kHz (signal basse fréquence).

Remarque: chaque octet est envoyé encadré d'un bit « start » (0) et d'un bit « stop » (1). Les bits de poids faible sont envoyés avant les bits de poids fort. Dans l'exemple ci-dessus, l'octet est donc (01100101)2(01100101)_2.

Question 3.1

En utilisant le codage FSK, décoder la trame en binaire et compléter le DR2.

Question 3.2

Compléter le DR3 en plaçant les valeurs binaires des deux octets de cette trame dans le bon ordre (du bit de poids fort b7b_7 au bit de poids faible b0b_0).

Question 3.3

Convertir ces deux octets en hexadécimal. En utilisant l'extrait de la table de conversion des caractères ASCII (DT7 ci-dessous), rechercher les deux lettres manquantes du numéro d'identification de l'hélicoptère en approche. Compléter le DR4.

DT7: Extrait de la table ASCII

Hex

2e · 2f · 30 · 31 · 32 · 33 · 34 · 35 · 36 · 37 · 38 · 39 · 3a · 3b · 3c · 3d

Caractère

. · / · 0 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 ·: ·; · < · =

Hex

40 · 41 · 42 · 43 · 44 · 45 · 46 · 47 · 48 · 49 · 4a · 4b · 4c · 4d · 4e · 4f

Caractère

@ · A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O

DR4: Immatriculation de l'hélicoptère (Valeurs ASCII):

F -

G E

Question 3.4

En déduire si cet hélicoptère est bien autorisé à atterrir sur cette hélistation. Justifier votre réponse à l'aide du document DT5.

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Corrigé

Corrigé proposé par AprenAI (non officiel)

Question 3.1 - Valeur binaire de la Trame 1 reçue (DR2)

Réponse : 0000100101

Question 3.1 - Valeur binaire de la Trame 2 reçue (DR2)

Réponse : 0100000101

Question 3.2 - DR3 : Valeur binaire de l'Octet 1 dans le bon ordre (b7b_7 à b0b_0)

Réponse : 01001000

Question 3.2 - DR3 : Valeur binaire de l'Octet 2 dans le bon ordre (b7b_7 à b0b_0)

Réponse : 01000001

Question 3.3 - DR4 : Valeur hexadécimale de l'Octet 1

Réponse : 48

Les réponses des 5 questions restantes et l’explication pas à pas sont réservées aux membres Premium. Premium

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