Problema 2 · Francés PAU Murcia Extraordinaria 2025

Tema: Responder o completar frases con tus propias palabras (Reformulez) · Del examen Extraordinaria (2025)

Enunciado

L'utilisation des jeux vidéo dans le traitement de jeunes en situation de handicap

Le jeu vidéo a toujours été sujet aux polémiques: trop stéréotypé, trop débilitant, trop addictif... De plus, nombreux sont les jeux qui ont subi les assauts 1 d'associations souhaitant interdire certains titres perçus comme « dangereux » pour les jeunes utilisateurs.

Pourtant, de récentes études montrent que le jeu vidéo présente aussi des avantages pour la santé mentale. Il aide à augmenter les capacités cognitives des joueurs. Quelques médecins, psychologues et thérapeutes perçoivent même le jeu vidéo comme un outil 2 de médiation thérapeutique dans le traitement de jeunes en situation de handicap (troubles 3 psychiques, autisme, trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité, etc.).

D’après une étude publiée dans la revue Frontiers in Human Neuroscience, une heure par jour de jeu vidéo suffirait pour augmenter les capacités visuelles, d’attention et de concentration des joueurs. Celle-ci a été réalisée sur un groupe de 29 étudiants qui ont été divisés en deux groupes: les « experts », qui jouent aux jeux vidéo depuis plus de deux ans, et les « non experts », qui jouent depuis moins de six mois. Cette étude révèle que tous les joueurs ont bénéficié d’une amélioration concernant leur capacité à se concentrer.

Les jeux vidéo d’action amélioreraient notamment l’attention visuelle des joueurs, selon un article de Sciences humaines, puisqu’ils peuvent suivre d’un simple coup d’œil plusieurs objets dans le temps et l’espace. Autrement dit, ils se repèrent 4 plus facilement dans l’espace. Les joueurs présenteraient également une augmentation de leur vitesse de réflexion ainsi que de la coordination entre leurs mains et leurs yeux.

Les jeux vidéo augmenteraient aussi la concentration des joueurs en aidant leur cerveau à moins se laisser distraire par divers événements extérieurs et à se focaliser sur une seule tâche. Toutes ces améliorations de compétences ont été associées par les chercheurs à un accroissement 5 significatif des capacités cognitives relatives à l’attention et la mémoire. Il y aurait ainsi une corrélation entre la pratique régulière des jeux vidéo et la modification cérébrale dans la région du cerveau qui contient l’hippocampe.

De nombreux articles sur Internet démontrent que le jeu vidéo est de plus en plus utilisé comme un objet de thérapie par les médecins afin d’aider les jeunes atteints de troubles cognitifs ou nerveux. Certains médecins créent des jeux vidéo pour favoriser la communication, la motricité des enfants en situation de handicap, ou encore détecter des symptômes précoces.

Il apparaît que le jeu vidéo thérapeutique présente énormément d’avantages par rapport à d’autres traitements. D’une part, il permet d’obtenir de nombreuses données sur le patient et, par conséquent, d’observer plus aisément 6 les améliorations. D’autre part, il s’adapte selon les difficultés, les améliorations et les sauvegardes des sessions précédentes du patient. On peut donc constater que le jeu vidéo est de plus en plus utilisé par les médecins, psychologues et thérapeutes pour accompagner la thérapie des jeunes en situation de handicap. Il n’est cependant pas un traitement. En effet, il nécessite encore la présence d’un professionnel de santé pour rendre compte de l’amélioration des capacités cognitives du patient.

1. Assaut: attaque, critique; 2. Outil: moyen, instrument; 3. Trouble: Perturbation d'ordre physiologique ou psychique; 4. Se repérer: se situer avec précision; 5. Accroissement: augmentation; 6. Aisément: facilement, sans difficulté.

SECTION I: COMPRÉHENSION ÉCRITE

2. À partir des informations contenues dans le texte, complétez les phrases suivantes en utilisant vos propres mots. Vous devrez ajouter, à ce qui est déjà écrit, de 10 à 15 mots par phrase. NE COPIEZ PAS LITTÉRALEMENT le texte ni les phrases de l'exercice précédent. [Note: 2 x 0,5 point = 1 point].

2.1.

Grâce aux jeux vidéo,............

2.2.

On a constaté que............

Enunciado: Problema 2 · Francés PAU Murcia Extraordinaria 2025

Solución

Según los criterios oficiales de corrección

2.1. Grâce aux jeux vidéo, ............

Solución: les capacités cognitives et la concentration des jeunes s'améliorent de façon très significative. / les thérapeutes peuvent accompagner plus efficacement le traitement de nombreux patients en situation de handicap.

2.2. On a constaté que ............

Solución: les joueurs réguliers développent une meilleure coordination entre leurs mains et leurs yeux. / une pratique modérée permet au cerveau de se focaliser plus aisément sur une tâche.

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