Pregunta 3 - b) - b.2) · Empresa y Diseño de Modelos de Negocio PAU Madrid Modelo 2025

Tema: Marketing y Comercialización · Del examen Modelo (2025)

Enunciado

Usted ha decidido realizar un proyecto de emprendimiento que consiste en un videojuego para móvil en el que se desafía a resolver una serie de enigmas y rompecabezas para escapar de una situación o lugar. Para ello, ha realizado un análisis DAFO.

b) Después de desarrollar el videojuego, se ha incluido una tienda online de catálogo y complementos para el jugador.

b.2) Defina la estrategia de marketing a llevar a cabo para atender al segmento al que se dirige dicha empresa e impulsar sus ventas a los adolescentes relativa a Distribución.

Enunciado: Pregunta 3 - b) - b.2) · Empresa y Diseño de Modelos de Negocio PAU Madrid Modelo 2025

Solución

Según los criterios oficiales de corrección

b.2) Defina la estrategia de marketing a llevar a cabo para atender al segmento al que se dirige dicha empresa e impulsar sus ventas a los adolescentes relativa a Distribución.

Solución: El público adolescente se maneja en la red, por lo que, podría distribuirse mediante un canal propio directo, ya sea en la tienda on-line de la página web del videojuego o en la propia app para dispositivos móviles. También se pueden emplear plataformas de distribución donde terceros son intermediarios como las tiendas digitales de los dispositivos móviles (por ejemplo, Google Play o Apple Store), lo que facilita la experiencia de compra mediante estos distribuidores. Otro canal se puede establecer en lugares físicos donde se pueden adquirir fondos virtuales con tarjetas prepago. En este caso los distribuidores podrían ser cualquier tienda, especializada o no, que venda tarjetas prepago o tarjetas regalo. Algunos ejemplos podrían ser: tiendas de videojuegos, grandes almacenes, papelerías, perfumerías low-cost, gasolineras, etc.

La explicación paso a paso, hecha con IA, es Premium. Premium

Resuélvelo aquí mismo: corrección automática, pistas y solución paso a paso.

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