Opción B - 3 - 3.B · Italiano PAU Asturias Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2022
Tema: Preguntas de comprensión con tus propias palabras (Rispondere alle domande) · Del examen Ordinaria (2ª lengua extranjera) (2022)
Enunciado
OPCIÓN B
Gli effetti positivi dei videogiochi: la scienza lo conferma!
Sono tantissimi i bambini e i ragazzi che si appassionano ai videogiochi e restano incollati davanti agli schermi di pc, console, tablet e smartphone, fino ad arrivare a giocare anche diverse ore consecutive. Le ore trascorse “appiccicati” ai giochi online, riprendendo le parole dei tantissimi genitori, sono oggetto di preoccupazione e spesso di conflitti.
Giocare in maniera adeguata, però, scegliendo videogiochi adatti all'età, può favorire lo sviluppo o il mantenimento di tutta una serie di abilità cognitive: risoluzione dei problemi, capacità di passare in poco tempo da un'attività all'altra, velocità di elaborazione delle informazioni. Per tale ragione, possono essere utilizzati anche per scopi educativi e terapeutici.
Un impatto positivo coinvolge anche diversi tipi di attenzione: permettono, infatti, di sviluppare l'attenzione selettiva, ossia la capacità di selezionare informazioni rilevanti senza distrarsi, e l'attenzione sostenuta, ossia riuscire a concentrarsi su diversi stimoli per un periodo più prolungato.
Negli ultimi anni, inoltre, un numero crescente di studi ha messo in luce come alcuni videogiochi possano stimolare l'immaginazione e la creatività, così come quelli di azione possano avere un impatto positivo sulla capacità di coordinazione visuo-spaziale.
Altri aspetti positivi dei videogiochi sembrano legati all'apprendimento e alla didattica: infatti, è stato messo in evidenza come, a differenza di una metodologia più tradizionale, il videogame consente a chi gioca di fare esperienza diretta dei contenuti, purché siano adeguati all'età. Vi sono, ad esempio, una serie di videogiochi di genere strategico a tema storico che, in tempo reale, calano il giocatore in battaglie tra civiltà antiche e questo offre la possibilità di imparare la storia proprio attraverso il gioco stesso.
Il gioco può anche incrementare la capacità di prendere decisioni, favorire lo sviluppo dell'intelligenza emotiva o portare alla luce tematiche sensibili sulle quali poter dialogare insieme ai ragazzi. Il punto di forza dei videogiochi sarebbe, in ogni caso, quello di rendere ludico l'apprendimento, stimolando la motivazione e il coinvolgimento.
La preoccupazione maggiore dei genitori è legata alla quantità di tempo che il figlio deve o può trascorrere al giorno con gli strumenti digitali. È indubbio che un utilizzo eccessivo possa influire sia a livello psichico che comportamentale, ma ciò che è più importante monitorare e analizzare sono i contenuti che i ragazzi visualizzano o con i quali interagiscono a livello interattivo.
Il disagio si manifesta quando si verifica un abuso dei giochi elettronici, quando un loro utilizzo continuativo e sistematico prende il sopravvento, cioè condiziona la loro vita e tutte le loro attività quotidiane, andando anche a influire sulle relazioni. In queste situazioni, infatti, si arriva a vivere in funzione del gioco che diventa un bisogno e un'esigenza, tanto da star male quando non si può giocare.
(Adatto da https://www.adolescienza.it)
3.B) I videogiochi sono utili nella didattica? Perché?
El alumno debe reformular la información del texto de forma libre, sin copiar literalmente frases del mismo (2 puntos).

Solución
Según los criterios oficiales de corrección
3.B) I videogiochi sono utili nella didattica? Perché?
Solución: Certamente sono molto utili perché ti permettono di imparare giocando e con la realtà virtuale ti consentono di vivere in prima persona e sperimentare alcuni temi di studio.
La explicación paso a paso, hecha con IA, es Premium. Premium
Resuélvelo aquí mismo: corrección automática, pistas y solución paso a paso.
‹ Opción B - 3 - 3.A · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2022 · Opción A - 3 · Extraordinaria (2ª lengua extranjera) 2021 ›
Más ejercicios de Preguntas de comprensión con tus propias palabras (Rispondere alle domande)
- Opción A - 3 · Ordinaria 2022
- Opción B - 3 · Ordinaria 2022
- Opción A - 3 - 3.A · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2022
- Opción A - 3 - 3.B · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2022
- Opción B - 3 - 3.A · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2022
- Opción A - 3 · Extraordinaria (2ª lengua extranjera) 2021
- Opción B - 3 · Extraordinaria (2ª lengua extranjera) 2021
- Opción A - 3 - 3.A · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2021
- Opción A - 3 - 3.B · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2021
- Opción B - 3 - 3.A · Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2021