Ejercicio 1 - Opción A · Francés PAU Asturias Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2025

Tema: Preguntas de comprensión con tus propias palabras (Répondez sans transcrire) · Del examen Ordinaria (2ª lengua extranjera) (2025)

Enunciado

Opción A - Texto A

Le jeu vidéo en France

Le jeu vidéo est devenu en quelques décennies un des loisirs les plus populaires au monde et le premier loisir des Français. À la fois industrie, culture et divertissement, le jeu vidéo est, depuis 2006, reconnu comme le 10 e art par le ministère de la culture. Développeurs indépendants, multinationales, joueurs professionnels de e-sport… une diversité française a émergé en quelques décennies et s'exprime au niveau mondial.

En 2020, l'industrie du jeu vidéo représente en France un chiffre d'affaires marchand* de 3,5 milliards d'euros selon les données publiées par le ministère de la culture, se plaçant à la première place dans l'industrie culturelle de l'hexagone, loin devant le cinéma. En plus, le jeu vidéo a été le seul secteur culturel à croître durant la crise sanitaire (+21% en 2020).

D'autre part, le jeu vidéo s'est largement diffusé en quelques décennies, grâce à la notoriété de certains titres entrés dans la culture populaire ( Pac-Man, Space Invaders, Mario Bros., Tetris, GTA V, Minecraft, Animal Crossing, etc.), mais aussi grâce à la démocratisation de certains équipements comme les téléphones portables ou les ordinateurs. Selon une étude de l'Insee de février 2021, le taux d'équipement des familles françaises en ordinateurs (portables, fixes ou tablettes) a doublé en 15 ans. En 2019, 96% des familles possèdent un téléphone portable et 83% un ordinateur.

Loin des idées préconçues et de l'image caricaturale du jeune adolescent trop passionné et obsédé que l'on avait avant, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir intergénérationnel et mixte. À tout âge, les Français jouent aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs français de jeux vidéo est de 40 ans. En 2020, 74% des femmes et 93% des hommes nés entre 1985 et 2004 ont joué au jeux vidéo au cours de l'année. Un enfant sur deux et un adulte sur trois jouent quotidiennement. Près de 20% des Français jouent plusieurs fois par jour. On compte 19% de retraités parmi les joueurs français.

D'après vie-publique.fr

* chiffre d'affaires marchand: facturación comercial/ingresos por ventas

Répondez, sans transcrire littéralement les termes du texte, à ces questions.

a)

[1,5 puntos] Comment l'équipement informatique des familles a-t-il évolué ces dernières années ?

b)

[1,5 puntos] Quel est le contraste évoqué entre l'image actuelle et l'image que l'on avait précédemment des joueurs de jeux vidéo ?

c)

[1 punto] Quelle est la relation entre le chiffre d'affaires du jeu vidéo et celui du cinéma en France ?

d)

[1 punto] Quelles sont les deux raisons avancées pour expliquer la croissance de l'industrie vidéoludique ?

e)

[1 punto] Pourrait-on affirmer que ce sont les hommes de 40 ans qui jouent majoritairement aux jeux vidéo ?

Enunciado: Ejercicio 1 - Opción A · Francés PAU Asturias Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2025

Solución

Según los criterios oficiales de corrección

a) Comment l'équipement informatique des familles a-t-il évolué ces dernières années ?

Solución: Le nombre de familles équipées de matériel informatique s'est multiplié par deux en quinze ans. L'informatique était présente dans l'immense majorité des foyers en 2019 : 96 % de familles équipées d'un téléphone portable et 83 % de familles équipées d'un ordinateur.

b) Quel est le contraste évoqué entre l'image actuelle et l'image que l'on avait précédemment des joueurs de jeux vidéo ?

Solución: Le contraste se fait entre l'image d'un adolescent accroché à son écran et l'image actuelle de joueurs de tous les âges qui partagent ce loisir.

c) Quelle est la relation entre le chiffre d'affaires du jeu vidéo et celui du cinéma en France ?

Solución: Le marché du jeu vidéo génère un chiffre d'affaires beaucoup plus élevé que celui du cinéma.

d) Quelles sont les deux raisons avancées pour expliquer la croissance de l'industrie vidéoludique ?

Solución: Le succès de certains jeux et l'accès massif aux ordinateurs.

e) Pourrait-on affirmer que ce sont les hommes de 40 ans qui jouent majoritairement aux jeux vidéo ?

Solución: Non, le jeu vidéo attire toute tranche d'âge, hommes et femmes.

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