Exámenes de Diseño PAU Asturias 2021
Los 2 exámenes oficiales de Diseño de Selectividad de Asturias (PAU/EBAU) 2021 (Ordinaria y Extraordinaria), con 8 problemas resueltos. Entran temas como Análisis de un cartel o una pieza editorial, Análisis de identidad visual y packaging y Análisis de sillas y mobiliario. Practícalos con corrección al momento, pistas en cada apartado y la solución paso a paso, o descarga el PDF original.
Ordinaria (2021)
Temas del examen: Análisis de un cartel o una pieza editorial · Análisis de identidad visual y packaging · Análisis de sillas y mobiliario · Proyecto de cartel · Proyecto de mobiliario
- Ejercicio 1.A · Análisis de un cartel o una pieza editorial
1.A Aplique, en la contestación de las Preguntas nº 2 y nº 3, un análisis razonado, argumentado y ordenado, utilizando con propiedad terminología específica de la materia. - Ejercicio 1.B · Análisis de un cartel o una pieza editorial
1.B Aplique, en la contestación de las Preguntas nº 2 y nº 3, un análisis razonado, argumentado y ordenado, utilizando con propiedad terminología específica de la materia. - Ejercicio 2.A · Análisis de identidad visual y packaging
2.A. Analice los elementos, funcionalidad y estilo gráfico de esta bolsa de Greenpeace. - Ejercicio 2.B · Análisis de sillas y mobiliario
2.B. Valore los elementos formales, materiales y funcionales de las estanterías modulares. - Ejercicio 3.A · Análisis de sillas y mobiliario
3.A. Analice los elementos estéticos, de producción y funcionales de este sillón (Ball Chair de Eero Aarnio). - Ejercicio 3.B · Análisis de un cartel o una pieza editorial
3.B. Comente y analice los principales valores formales, tipográficos y comunicativos de esta doble página de revista. - Ejercicio 4.A · Proyecto de mobiliario
Diseño de mueble utilizable como cama individual (90cm x 200cm) para espacios reducidos, apartamentos pequeños o pisos de estudiantes. Desarrollar las cinco fases obligatorias de diseño. - Ejercicio 4.B · Proyecto de cartel
Diseño de cartel para exteriores en mupis anunciador de una exposición sobre diseño de videojuegos en el Centro Niemeyer (Avilés). Desarrollar las cinco fases obligatorias de diseño.
Extraordinaria (2021)
Temas del examen: Análisis de un cartel o una pieza editorial · Análisis de identidad visual y packaging · Análisis de sillas y mobiliario · Análisis de lámparas y objetos de uso · Proyecto de cartel · Proyecto de mobiliario
- Ejercicio 1.A · Análisis de un cartel o una pieza editorial
1.A. Aplique, en la contestación de las Preguntas nº 2 y nº 3, un análisis razonado, argumentado y ordenado, utilizando con propiedad terminología específica de la materia. - Ejercicio 1.B · Análisis de un cartel o una pieza editorial
1.B. Aplique, en la contestación de las Preguntas nº 2 y nº 3, un análisis razonado, argumentado y ordenado, utilizando con propiedad terminología específica de la materia. - Ejercicio 2.A · Análisis de identidad visual y packaging
2.A. Analice este rediseño de la identidad visual de Paradores de Turismo a partir de la imagen proporcionada. - Ejercicio 2.B · Análisis de sillas y mobiliario
2.B. Comente los valores formales, materiales y funcionales de este diseño (Chaise Longue LC4). - Ejercicio 3.A · Análisis de lámparas y objetos de uso
Valore y comente los aspectos más destacables del diseño de este juego infantil (Imagen 3. A). - Ejercicio 3.B · Análisis de un cartel o una pieza editorial
Analice los valores semánticos y formales de este cartel (obra de teatro El avaro, Imagen 3. B). - Ejercicio 4.A · Proyecto de mobiliario
Diseño de un elemento que sirva como contenedor de zapatos o armario zapatero para una habitación juvenil, con capacidad mínima de 4 pares (12x35 cm) y con doble función, desarrollando las fases… - Ejercicio 4.B · Proyecto de cartel
Diseño de un cartel para el Carnaval de Gijón (Antroxu 2022 / Carnaval 2022) destinado a toda la población en proporción a 50x70 cm e impresión en cuatricromía, desarrollando las cinco fases…
También puedes estudiar por temas
Practica un tema con ejercicios de los exámenes de todos los años, mezclados.
- Análisis de sillas y mobiliario · 13 problemas · 85 % de que salga
- Análisis de identidad visual y packaging · 12 problemas · 80 % de que salga
- Análisis de lámparas y objetos de uso · 9 problemas · 80 % de que salga
- Análisis de un cartel o una pieza editorial · 18 problemas · 70 % de que salga
- Proyecto de mobiliario · 6 problemas · 65 % de que salga
- Proyecto de cartel · 5 problemas · 55 % de que salga