Ejercicio 4.B · Diseño PAU Asturias Ordinaria 2021

Tema: Proyecto de cartel · Del examen Ordinaria (2021)

Enunciado

4. Pregunta: Ejercicio práctico

4.B. Diseño de cartel para exteriores, anunciador de una exposición sobre diseño de videojuegos. La exposición ofrece contenidos muy actuales y accesibles a todos los públicos. Se dirige a personas interesadas en estas cuestiones e igualmente pretende captar el interés de un público más amplio. El cartel estará ubicado en mupis y debe incluir la siguiente información: Exposición Diseño de Videojuegos/ Game Design Exhibition, Centro Niemeyer, Avilés, Asturias.

Fases obligatorias:

4.A.a.

Análisis del problema y descripción de las consideraciones previas para afrontar el diseño: [1 punto]

4.A.b.

Bocetos previos de diferentes ideas o soluciones posibles con detalles comentados por escrito: [1,5 puntos]

4.A.c.

Desarrollo de la idea elegida mediante bocetos con aclaraciones escritas si son necesarias: [1 punto]

4.A.d.

Solución final a color, incluyendo croquis a mano alzada del diseño propuesto con anotaciones sobre detalles técnicos, materiales, cotas, acabados, etc.: [1,5 puntos]

4.A.e.

Argumentación sobre ventajas y valores comunicativos, funcionales, estéticos, fabricación, reciclaje, etc.: [1 punto]

Enunciado: Ejercicio 4.B · Diseño PAU Asturias Ordinaria 2021

Solución

Según los criterios oficiales de corrección

4.A.a. Análisis del problema y descripción de las consideraciones previas para afrontar el diseño

Solución: Análisis del medio de difusión (soporte mupi exterior vertical de 120x175 cm aprox.), distancia y tiempo de lectura breve por parte de peatones y conductores, jerarquía entre texto principal (bilingüe) y datos de localización, público objetivo amplio y metáforas visuales atractivas relativas al proceso de creación y diseño de videojuegos.

4.A.e. Argumentación sobre ventajas y valores comunicativos, funcionales, estéticos, fabricación, reciclaje, etc.

Solución: Argumentación de la composición gráfica: justificación de la jerarquía tipográfica (legibilidad y contraste), relaciones cromáticas, adecuación del estilo visual al mundo de los videojuegos sin caer en clichés restrictivos, resolución funcional del mensaje bilingüe y adecuación técnica a la impresión publicitaria en gran formato.

Bocetos, desarrollo de la idea y arte final a color del cartel (4.A.b, 4.A.c, 4.A.d)

Solución: 4.A.b. Bocetos previos: Varias propuestas alternativas de composición (distribución de masas visuales, esquemas tipográficos, ilustración vs. abstracción/vector) comentadas. 4.A.c. Desarrollo de la idea elegida: Definición de la estructura compositiva, retícula y ubicación de los textos informativos obligatorios. 4.A.d. Solución final a color: Cartel acabado a color en formato vertical para mupi, con inclusión íntegra del texto: «Exposición Diseño de Videojuegos / Game Design Exhibition, Centro Niemeyer, Avilés, Asturias», indicación de tipografías empleadas, proporciones/cotas de maqueta y notas técnicas de reproducción gráfica.

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