Ejercicio Texte A - 2 · Francés PAU Aragón Ordinaria 2021

Tema: Preguntas de comprensión con palabras propias (Répondez brièvement) · Del examen Ordinaria (2021)

Enunciado

TEXTE A

Comment le Covid modifie nos pratiques culturelles

Le ministère de la Culture vient de publier les résultats de l'étude « Pratiques culturelles en temps de confinement » menée au printemps 2020 lors du premier confinement. Grâce à la comparaison avec les résultats d'une enquête similaire menée en 2018, on voit apparaître « l'effet Covid » dans les usages des Français confinés.

L'étude montre une augmentation globale des pratiques artistiques en amateur. Pendant cette période d'enfermement, les Français se sont mis à la danse (+5 points par rapport à 2018), à la peinture (+6 points), au chant (+5 points). On est loin de l'image cliché des confinés allongés sur le canapé, même si la consommation de vidéos en ligne enregistre logiquement une forte progression (+13 points).

Les pratiques en amateur ont particulièrement augmenté chez les jeunes. Ils sont donc 71 % à avoir chanté, dansé ou dessiné en 2020 contre 57 % en 2018. En plus d'un effet Covid, on voit apparaître un « effet TikTok » qui favorise notamment la pratique de la danse.

Cette nouvelle étude confirme le succès du jeu vidéo, à la fois moyen de s'évader, de se divertir et d'entretenir des liens sociaux. Les moins de 25 ans sont la classe d'âge qui joue le plus, mais la crise du Covid a été l'occasion pour de nombreux seniors de s'initier à la pratique. Du côté des catégories socio-professionnelles, c'est parmi les ouvriers que la pratique a le plus progressé. Un phénomène que l'étude explique par une catégorie sociale plus touchée par le chômage partiel et donc avec plus de temps disponible.

2. (2 points). Répondez brièvement (sans répéter les phrases du texte).

2.1.

Les jeux vidéo, à quoi servent-ils ?

2.2.

Pourquoi la pratique des jeux vidéo a-t-elle augmenté parmi les ouvriers ?

Enunciado: Ejercicio Texte A - 2 · Francés PAU Aragón Ordinaria 2021

Solución

Según los criterios oficiales de corrección

2.1. Les jeux vidéo, à quoi servent-ils ?

Solución: Ils permettent de s'amuser / se distraire, d'échapper à la réalité (s'évader) et de garder le contact ou communiquer avec d'autres personnes (garder des relations sociales).

2.2. Pourquoi la pratique des jeux vidéo a-t-elle augmenté parmi les ouvriers ?

Solución: Parce qu'ils ont été particulièrement touchés par le chômage partiel, ce qui leur a laissé davantage de temps libre pour jouer.

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