Exercices de Programmation orientée objet : classes, attributs, méthodes · Bac Polynésie

6 exercices de Programmation orientée objet : classes, attributs, méthodes tombés au Bac de Numérique et Sciences Informatiques (Polynésie) (2023-2026).

Exercice 3 - Partie 1 : Structures de données · Polynésie 2026 (jour 1)

Partie 1 de l'Exercice 3 : Compléter la définition de la classe Chatbot (initialisation du dictionnaire base_donnees et méthode ajouter_question_reponse), instancier un objet Bot1 avec une interaction donnée et appeler la méthode repondre pour obtenir la réponse à une question.

Exercice 1 - Programmation orientée objet · Polynésie 2025 (jour 1)

Questions 9 et 10 : complétion des méthodes masquer et adresse_suivante de la classe IPv4 en Python.

Exercice 1 · Polynésie 2025 (jour 2)

Programmation orientée objet en Python pour modéliser le jeu de cartes '6 qui prend' avec les classes Carte, Paquet et Joueur.

Exercice 2 - Partie B · Polynésie 2025 (jour 2)

Questions 9 à 11 de l'exercice 2 (Partie B) : manipulation d'objets de la classe Champignon en Python, parcours d'une liste d'instances pour filtrer selon la saison, explication d'un échec de comparaison stricte de chaînes de caractères et correction à l'aide de la fonction recherche_textuelle.

Exercice 2 - Question 2 · Polynésie 2023 (jour 1)

Implémentation en Python de la classe Processus et de la fonction tourniquet (questions 2.a, 2.b et 2.c).

Exercice 3 - Question 2.a · Polynésie 2023 (jour 1)

Question 2.a : recopier et compléter la ligne 6 du constructeur de la classe Segment pour calculer et affecter la longueur du segment.

Autres thèmes : Numérique et Sciences Informatiques

Structures de données

Bases de données

Architectures, systèmes et réseaux

Langages et programmation

Algorithmique