Exercices de Diviser pour régner · Bac Polynésie
2 exercices de Diviser pour régner tombés au Bac de Numérique et Sciences Informatiques (Polynésie) (2021-2023). Avec corrigé détaillé.
Exercice 3 - Questions 3 et 4 · Polynésie 2023 (jour 1)
Questions 3 et 4 : recherche récursive du plus court segment par la méthode diviser-pour-régner et application sur un nuage de trois points.
Exercice 1 - Tri fusion · Polynésie 2021 (jour 2)
Partie C : Étude de l'algorithme de tri fusion (nature récursive, principe de la fusion, complétion de l'implémentation en Python, rôle de l'import math.floor). Partie D : Comparaison entre tri par insertion et tri fusion (identification sur un schéma, complexités dans le pire des cas et justifications).
Autres thèmes : Numérique et Sciences Informatiques
Structures de données
- Structures de données abstraites : listes, piles, files, dictionnaires · 5 exercices · 35 % de chances de tomber
- Programmation orientée objet : classes, attributs, méthodes · 6 exercices · 45 % de chances de tomber
- Arbres : vocabulaire, mesures et algorithmique · 7 exercices · 45 % de chances de tomber
- Graphes : modélisation, implémentations et parcours · 4 exercices · 40 % de chances de tomber
Bases de données
- Bases de données relationnelles, SGBD et langage SQL · 11 exercices · 65 % de chances de tomber
Architectures, systèmes et réseaux
- Binaire, entiers et opérateurs booléens · 1 exercice · 20 % de chances de tomber
- Architectures matérielles et systèmes d'exploitation · 5 exercices · 30 % de chances de tomber
- Réseaux : adressage IP et sous-réseaux · 3 exercices · 40 % de chances de tomber
- Protocoles de routage : RIP et OSPF · 5 exercices · 40 % de chances de tomber
- Sécurisation des communications : chiffrement et HTTPS · 2 exercices · 25 % de chances de tomber
Langages et programmation
- Récursivité · 3 exercices · 30 % de chances de tomber
- Modularité, API et paradigmes de programmation · 2 exercices · 20 % de chances de tomber
- Mise au point des programmes : bugs, assertions et tests · 2 exercices · 25 % de chances de tomber
Algorithmique
- Programmation dynamique · 1 exercice · 30 % de chances de tomber
- Recherche textuelle et algorithme de Boyer-Moore · 1 exercice · 30 % de chances de tomber
- Coût des algorithmes, tris et recherche · 3 exercices · 25 % de chances de tomber