Ejercicio A.1 - A.2 · Francés PAU Madrid Ordinaria (2ª lengua) Coincidencias 2020
Tema: Compréhension écrite · Del examen Ordinaria (2ª lengua) Coincidencias (2020)
Enunciado
TEXTO A
Fortnite: Epic Games attaqué en justice
Le succès du jeu en ligne Fortnite ne plaît pas à tout le monde. Un cabinet d'avocats canadien a même décidé d'attaquer en justice Epic Games, le studio américain qui a développé Fortnite, qui attire des dizaines de millions d'utilisateurs.
Le cabinet Calex Legal a annoncé avoir déposé à la Cour Supérieure du Québec une demande d'autorisation dans le but d'entreprendre une action collective contre la société américaine Epic Games Inc., développeur du jeu vidéo Fortnite, au nom de deux parents d'enfants mineurs qui ont développé une dépendance après avoir joué au jeu vidéo. « Pendant des années et des années, ils ont engagé* des psychologues, ils ont vraiment creusé* dans le cerveau humain et ils ont fait l'effort de le rendre* aussi addictif que possible », a déclaré Alessandra Esposito, avocate chez Calex Legal.
La docteure en psychologie cognitive Célia Hodent, ayant collaboré à l'élaboration de Fortnite, explique: « Le challenge pour nous était de s'assurer que les joueurs comprennent très vite comment construire des choses et qu'ils y prennent plaisir. On essaie de les placer le plus possible dans une situation où ils peuvent apprendre en faisant, par l'expérimentation. Le plaisir du jeu vient de là, de trouver des solutions à des problèmes ».
L'Organisation mondiale de la santé (OMS) considère que l'addiction aux jeux vidéo est une maladie. Ce trouble se caractérise par une nette augmentation de la durée de jeu ou encore de son intensité, mais aussi par une priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où il domine sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes malgré des conséquences négatives.
D'après sciencesetavenir.fr, octobre 2019
*engager: recruter, embaucher, incorporer
*creuser: approfondir, pénétrer
*rendre: faire
A.1 (2 puntos) Dites si c'est vrai ou faux, d'après le texte. Vous devez justifier obligatoirement votre réponse avec des phrases du texte.
a)
L'objectif des psychologues de la société Epic Games était de créer une relation de dépendance entre le joueur et Fortnite.
Vrai
Faux
b)
Selon l'Organisation mondiale de la santé, les dépendants aux jeux vidéo considèrent le jeu plus important que les autres aspects de la vie.
Vrai
Faux
A.2 (2 puntos) Expliquez en deux ou trois lignes et avec vos propres mots le sens de la phrase suivante:
« Le challenge pour nous était de s'assurer que les joueurs comprennent très vite comment construire des choses et qu'ils y prennent plaisir. » (lignes 12-13)

Solución
Según los criterios oficiales de corrección
A.1 a) L'objectif des psychologues de la société Epic Games était de créer une relation de dépendance entre le joueur et Fortnite.
Solución: Vrai
A.1 a) Justification (phrase du texte)
Solución: « Pendant des années et des années, ils ont engagé des psychologues, ils ont vraiment creusé dans le cerveau humain et ils ont fait l'effort de le rendre aussi addictif que possible... » (lignes 8-10)
A.1 b) Selon l'Organisation mondiale de la santé, les dépendants aux jeux vidéo considèrent le jeu plus important que les autres aspects de la vie.
Solución: Vrai
A.1 b) Justification (phrase du texte)
Solución: « Ce trouble se caractérise par une nette augmentation de la durée de jeu ou encore de son intensité, mais aussi par une priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où il domine sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes malgré des conséquences négatives. » (lignes 18-21)
A.2 Expliquez en deux ou trois lignes et avec vos propres mots le sens de la phrase suivante : « Le challenge pour nous était de s'assurer que les joueurs comprennent très vite comment construire des choses et qu'ils y prennent plaisir. » (lignes 12-13)
Solución: Réponse libre de compréhension avec reformulation personnelle (par exemple : L'équipe de conception voulait créer une expérience accessible où les participants découvrent rapidement les mécanismes de création du jeu tout en s'amusant).
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