Apartado 2 - Tema 2.4 · Movimientos Culturales y Artísticos PAU Cantabria Extraordinaria 2025

Tema: Nuevos medios: videoarte, arte interactivo y arte inmersivo · Del examen Extraordinaria (2025)

Enunciado

Apartado 2. DESARROLLO DE DOS TEMAS

Desarrolla, de manera escueta, dos temas de los cuatro propuestos:

Tema 2.4. [2 puntos]. ARTE INTERACTIVO Y ARTE INMERSIVO. Definiciones. Antecedentes. Características. Algunas obras y autores.

Enunciado: Apartado 2 - Tema 2.4 · Movimientos Culturales y Artísticos PAU Cantabria Extraordinaria 2025

Solución

Solución de AprenAI (no es la oficial)

Tema 2.4. [2 puntos]. ARTE INTERACTIVO Y ARTE INMERSIVO. Definiciones. Antecedentes. Características. Algunas obras y autores.

Solución: Desarrollo del tema propuesto: 1. Definiciones: - *Arte Interactivo*: Manifestación artística que requiere la intervención o diálogo activo del espectador para completarse o desarrollarse. A través de interfaces mecánicas, digitales o sensores, las acciones del público (movimiento, voz, tacto) alteran el comportamiento, forma o sonido de la obra. - *Arte Inmersivo*: Propuestas que sitúan al espectador en el interior físico o perceptivo de la obra, envolviéndolo en un entorno multisensorial de 360° (luces, sonido, proyecciones, realidad virtual) donde los límites entre espacio expositivo y obra se desvanecen. 2. Antecedentes: - *Arte Cinético y Op Art (años 50-60)*: Obras con movimiento real o ilusorio que demandaban la mirada activa o el desplazamiento del espectador (Jesús Rafael Soto con sus *Penetrables*, antecedente directo de lo inmersivo/participativo; Yaacov Agam; Julio Le Parc). - *Ambientes e instalaciones (años 60)*: Espacios de Lucio Fontana (*Ambienti spaziali*), los *Happenings* de Allan Kaprow o las habitaciones infinitas de espejos (*Infinity Mirror Rooms*) de Yayoi Kusama. - *Espacios de luz*: James Turrell y sus arquitecturas de luz y percepción. 3. Características principales: - Transformación del rol del espectador: de observador pasivo a co-creador, usuario o partícipe. - Uso de nuevas tecnologías: computación en tiempo real, inteligencia artificial, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), mapping, sensores de presencia y captura de movimiento. - Multisensorialidad, estimulación espacial y disolución de los límites físicos del cuadro o la escultura tradicional. 4. Obras y autores/colectivos destacados: - *Yayoi Kusama*: Pionera de entornos inmersivos con sus *Infinity Mirror Rooms*. - *Rafael Lozano-Hemmer*: Arte interactivo y relacional con grandes instalaciones de escala urbana mediante sensores biométricos (*Almacén de corazonadas / Pulse Room*). - *Olafur Eliasson*: Entornos inmersivos que recrean fenómenos naturales y espaciales (*The Weather Project* en la Tate Modern). - *teamLab*: Colectivo interdisciplinar japonés creador de museos y entornos digitales inmersivos e interactivos en constante mutación (*Borderless*). - *Carsten Höller*, *Dan Graham*.

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