Opción B - 2 · Italiano PAU Asturias Ordinaria (2ª lengua extranjera) 2022
Tema: Verdadero o falso con cita del texto (Vero o falso) · Del examen Ordinaria (2ª lengua extranjera) (2022)
Enunciado
OPCIÓN B
Gli effetti positivi dei videogiochi: la scienza lo conferma!
Sono tantissimi i bambini e i ragazzi che si appassionano ai videogiochi e restano incollati davanti agli schermi di pc, console, tablet e smartphone, fino ad arrivare a giocare anche diverse ore consecutive. Le ore trascorse “appiccicati” ai giochi online, riprendendo le parole dei tantissimi genitori, sono oggetto di preoccupazione e spesso di conflitti.
Giocare in maniera adeguata, però, scegliendo videogiochi adatti all'età, può favorire lo sviluppo o il mantenimento di tutta una serie di abilità cognitive: risoluzione dei problemi, capacità di passare in poco tempo da un'attività all'altra, velocità di elaborazione delle informazioni. Per tale ragione, possono essere utilizzati anche per scopi educativi e terapeutici.
Un impatto positivo coinvolge anche diversi tipi di attenzione: permettono, infatti, di sviluppare l'attenzione selettiva, ossia la capacità di selezionare informazioni rilevanti senza distrarsi, e l'attenzione sostenuta, ossia riuscire a concentrarsi su diversi stimoli per un periodo più prolungato.
Negli ultimi anni, inoltre, un numero crescente di studi ha messo in luce come alcuni videogiochi possano stimolare l'immaginazione e la creatività, così come quelli di azione possano avere un impatto positivo sulla capacità di coordinazione visuo-spaziale.
Altri aspetti positivi dei videogiochi sembrano legati all'apprendimento e alla didattica: infatti, è stato messo in evidenza come, a differenza di una metodologia più tradizionale, il videogame consente a chi gioca di fare esperienza diretta dei contenuti, purché siano adeguati all'età. Vi sono, ad esempio, una serie di videogiochi di genere strategico a tema storico che, in tempo reale, calano il giocatore in battaglie tra civiltà antiche e questo offre la possibilità di imparare la storia proprio attraverso il gioco stesso.
Il gioco può anche incrementare la capacità di prendere decisioni, favorire lo sviluppo dell'intelligenza emotiva o portare alla luce tematiche sensibili sulle quali poter dialogare insieme ai ragazzi. Il punto di forza dei videogiochi sarebbe, in ogni caso, quello di rendere ludico l'apprendimento, stimolando la motivazione e il coinvolgimento.
La preoccupazione maggiore dei genitori è legata alla quantità di tempo che il figlio deve o può trascorrere al giorno con gli strumenti digitali. È indubbio che un utilizzo eccessivo possa influire sia a livello psichico che comportamentale, ma ciò che è più importante monitorare e analizzare sono i contenuti che i ragazzi visualizzano o con i quali interagiscono a livello interattivo.
Il disagio si manifesta quando si verifica un abuso dei giochi elettronici, quando un loro utilizzo continuativo e sistematico prende il sopravvento, cioè condiziona la loro vita e tutte le loro attività quotidiane, andando anche a influire sulle relazioni. In queste situazioni, infatti, si arriva a vivere in funzione del gioco che diventa un bisogno e un'esigenza, tanto da star male quando non si può giocare.
(Adatto da https://www.adolescienza.it)
2. Rispondere Vero o Falso alle frasi sul testo proposte a continuazione. Per giustificare la risposta è necessario copiare la frase -o frasi- che confermano la tua scelta (2 puntos: 0,5 puntos cada pregunta si la elección V/F y la justificación son correctas; si no 0 puntos).
a)
Alcuni videogiochi possono essere educativi.
V
F
b)
Non è il videogioco ad essere nocivo, ma un suo inadeguato utilizzo.
V
F
c)
La capacità di apprendimento e la concentrazione diminuiscono quando si gioca online.
V
F
d)
Per evitare effetti negativi dei videogiochi, basta controllare le ore di gioco.
V
F

Solución
Según los criterios oficiales de corrección
a) Alcuni videogiochi possono essere educativi. Giustificare risposta:
Solución: Possono essere utilizzati anche per scopi educativi e terapeutici. / Altri aspetti positivi dei videogiochi sembrano legati all'apprendimento e alla didattica.
b) Non è il videogioco ad essere nocivo, ma un suo inadeguato utilizzo. Giustificare risposta:
Solución: Giocare in maniera adeguata, però, scegliendo videogiochi adatti all'età, può favorire lo sviluppo o il mantenimento di tutta una serie di abilità cognitive. / È indubbio che un utilizzo eccessivo possa influire sia a livello psichico che comportamentale, ma ciò che è più importante monitorare e analizzare sono i contenuti che i ragazzi visualizzano o con i quali interagiscono a livello interattivo.
c) La capacità di apprendimento e la concentrazione diminuiscono quando si gioca online. Giustificare risposta:
Solución: Riuscire a concentrarsi su diversi stimoli per un periodo più prolungato. / È stato messo in evidenza come, a differenza di una metodologia più tradizionale, il videogame consente a chi gioca di fare esperienza diretta dei contenuti, purché siano adeguati all'età.
d) Per evitare effetti negativi dei videogiochi, basta controllare le ore di gioco. Giustificare risposta:
Solución: Ciò che è più importante monitorare e analizzare sono i contenuti che i ragazzi visualizzano o con i quali interagiscono a livello interattivo.
2. Rispondere Vero o Falso alle frasi sul testo proposte a continuazione.
Solución: V, V, F, F
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