Médias de entrada em Computação Criativa e Realidade Virtual 2026
A nota do último colocado em Computação Criativa e Realidade Virtual em 1 instituição, na 1.ª fase de 2026 e em 2025, com as vagas, as provas de ingresso e a fórmula.
- 123,5 a mais alta
- 123,5 a mais baixa
- 25 vagas
Médias de entrada em Computação Criativa e Realidade Virtual por instituição
| Instituição | 1.ª fase 2026 | 2025 | Vagas | Distrito |
|---|---|---|---|---|
| UBI | 123,5 | 141,0 | 25 | Castelo Branco |
Nota do último colocado no contingente geral, escala 0-200. DGES, Guia da Candidatura e resultados do CNA
Qual é a média de entrada mais alta em Computação Criativa e Realidade Virtual?
Em 2026, na 1.ª fase, a mais alta foi 123,5 (12,35 valores) em UBI.
Qual foi a média de entrada em Computação Criativa e Realidade Virtual em 2025? Subiu ou desceu?
Em 2025, na 1.ª fase, a média de entrada em Computação Criativa e Realidade Virtual foi de 141,0 (UBI) a 141,0 (UBI). Em 2026 a nota do último colocado subiu em 0 instituições e desceu em 1. O histórico de cada ano e fase está na página de cada instituição.
Quantas vagas há em Computação Criativa e Realidade Virtual?
Para 2026-2027, o Guia da Candidatura tem 25 vagas no concurso nacional em 1 instituição.
Que provas de ingresso são precisas para Computação Criativa e Realidade Virtual?
Depende da instituição. As mais pedidas: Matemática (1 instituição), Desenho (1 instituição), Economia (1 instituição), Português (1 instituição) e Física e Química (1 instituição). Em muitos pares podes escolher entre vários conjuntos; o de cada instituição está na sua página.
Em quantas das 1 instituição serve cada prova
- Matemática: 1 de 1 · em todas
- Desenho: 1 de 1 · em todas
- Economia: 1 de 1 · em todas
- Português: 1 de 1 · em todas
- Física e Química: 1 de 1 · em todas
- Geometria Descritiva: 1 de 1 · em todas
- Biologia e Geologia: 1 de 1 · em todas
Matemática: que cursos a pedem · Desenho: que cursos a pedem · Economia: que cursos a pedem · Português: que cursos a pedem · Física e Química: que cursos a pedem · Geometria Descritiva: que cursos a pedem · Biologia e Geologia: que cursos a pedem
Como se calcula a nota de candidatura a Computação Criativa e Realidade Virtual?
Em todas as instituições: 50 % da média do secundário (× 10) + 50 % da média das provas de ingresso, na escala de 0 a 200. A fórmula exata e um simulador estão na página de cada instituição.
Em todas as instituições. Simula a tua nota na página de cada uma.
Qual é a nota mínima para entrar em Computação Criativa e Realidade Virtual?
Os mínimos de cada instituição: nas provas de ingresso, 95 pontos; na nota de candidatura, 100 (em 200). Mas o mínimo não chega: para entrar foi preciso pelo menos a nota do último colocado, 123,5 em UBI em 2026.
Entra em Computação Criativa e Realidade Virtual: prepara os exames a praticar, não a reler
Na nota de candidatura cada décima conta. Exames nacionais de Matemática, Economia e Português resolvidos e explicados por temas, a explicação de cada tema em áudio e um plano com revisões espaçadas até ao dia do exame: praticar em vez de reler. Começar é grátis.
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