Ejercicios de Màquina Senzilla: llenguatge màquina, programació i accessos a memòria
22 ejercicios de Màquina Senzilla: llenguatge màquina, programació i accessos a memòria que han salido en los exámenes de Estructura i tecnologia de…
Pregunta 3 · Examen eliminatori: Màquina Senzilla
A quina instrucció en llenguatge d'acoblador de la Màquina Senzilla correspon el codi màquina expressat en hexadecimal C18A_H?
Pregunta 7 · Examen eliminatori: Màquina Senzilla
Calculeu quants accessos a memòria (desglossats en lectures i escriptures) es duen a terme en executar íntegrament la seqüència de codi donada.
Pregunta 8 · Examen eliminatori: Màquina Senzilla
Quantes vegades arribarà a executar-se la instrucció situada a l'etiqueta per en el fragment de programa?
Pregunta 9 · Examen eliminatori: Màquina Senzilla
Determinar quina seqüència d'instruccions bàsiques implementa la macroinstrucció Funcio a,b que efectua l'operació (b) <- 2·(a) + 2·(b).
Pregunta 13 · Examen final de Juliol. Prova de Test
A quina instrucció de llenguatge màquina equival el codi hexadecimal 0A1Ch en la màquina MS1?
Pregunta 15 · Examen final de Juliol. Prova de Test
Quants accessos a memòria (lectura i escriptura totals) es completaran durant l'execució del fragment de codi per a la MS1?
Pregunta 6 · Exemples
Tenint en compte que BEQ D salta condicionalment si el flag de zero (FZ) està activat, quina combinació d'instruccions de la MS aconsegueix el comportament d'un salt incondicional?
Pregunta 7 · Exemples
Suposant valors inicials a=4 i c=2, quantes vegades s'arribarà a executar la instrucció situada a l'adreça de l'etiqueta COMP al fragment de codi donat?
Pregunta 10 · Exemples
Quants cicles de rellotge i quants accessos efectius a memòria es requereixen per a completar l'execució de la instrucció MOV F,D en la primera versió no simplificada de la Màquina Senzilla?
Pregunta 1 · Exemples
Considerant que inicialment les adreces de memòria 100 i 101 emmagatzemen respectivament els valors 2 i 4, quantes vegades arribarà a executar-se la instrucció situada a l'adreça BUCLE si s'inicia el programa des de la posició INICI?
Pregunta 2 · Exemples
Si a la posició 3 de la memòria de la MS1 hi ha la paraula 0x3C53, quina instrucció és?
Pregunta 6 · Exemples
Quants cicles de rellotge totals seran necessaris per a executar el segment de codi donat considerant les instruccions de la MS1 sense simplificar, suposant que a l'inici M[100] = 2 i M[101] = 3?
Pregunta 9 · Exemples
Quants accessos de lectura i quantes operacions d'escriptura a memòria es realitzaran en total durant l'execució del següent fragment de codi? INICI: ADD a, b MOV b, c CMP a, c
Pregunta 14 · Exemples
A quina ordre en llenguatge assemblador de la màquina MS equival el codi d'instrucció màquina en hexadecimal 8080H?
Pregunta 16 · Exemples
Quants accessos totals a memòria (lectura i escriptura) es completaran en executar el fragment de programa donat de la màquina elemental?
Problema 3 - Màquina Senzilla: llenguatge màquina… · Juny
Problema 3 (apartat d): Programa en assemblador de la Màquina Senzilla 1 (MS1) per calcular d = a * b * c mitjançant sumes successives i inicialitzant les variables mitjançant MOVIMM (a=4, b=3, c=2).
Pregunta 14 · Juny
Pregunta 14. Descodificació de codi màquina MS1: A quina instrucció en llenguatge màquina equival 0303_H?
Pregunta 16 · Juny
Quants accessos a memòria de lectura i d'escriptura es realitzaran a l'executar el següent programa? Suposeu que a i b són adreces del sector de dades.
Pregunta 12 · Juny
A quina instrucció en llenguatge assemblador de la MS1 correspon el codi de màquina hexadecimal 0xDCBA ?
Ejercicio Qüestió 13 · Juny
Desensamblar la paraula hexadecimal C000H en la màquina senzilla MS1.
Pregunta 13 · Juny
Quants accessos a memòria (desglossats en lectures i escriptures) es duen a terme durant l'execució del fragment de programa donat a la MS1 amb (a) > 0?
Ejercicio Qüestió 15 · Juny
Quants accessos de lectura i d'escriptura a memòria es produiran durant l'execució del fragment de codi en la màquina MS1 donat.
Otros temas de Estructura i tecnologia de computadors II
- Representació de la informació i àlgebra de Boole · 12 problemas · 65 % de que salga
- Funcions lògiques: taules de veritat i simplificació · 10 problemas · 65 % de que salga
- Blocs combinacionals MSI i implementació amb ROM · 7 problemas · 65 % de que salga
- Biestables: tipus, taules d'excitació i entrades asíncrones · 12 problemas · 65 % de que salga
- Anàlisi de sistemes seqüencials: Moore i Mealy · 7 problemas · 65 % de que salga
- Disseny i implementació de sistemes seqüencials · 15 problemas · 80 % de que salga
- Màquina Senzilla: unitat de procés, unitat de control i noves instruccions · 31 problemas · 90 % de que salga
- MIPS: segment de dades, directives i organització de la memòria · 14 problemas · 65 % de que salga
- MIPS: programació en assemblador, rutines i pila · 15 problemas · 65 % de que salga