Exercice 2 - Partie C (Protocoles de routage) · Bac Numérique et Sciences Informatiques Centres étrangers (Afrique) 2026 (jour 2)
Thème : Protocoles de routage : RIP et OSPF · Tiré du sujet Jour 2 (2026)
Énoncé
Partie C
Avec des amis, Ada a créé une plateforme appelée VintagePixel qui héberge plusieurs serveurs dédiés à des jeux rétros en ligne. Chaque serveur, situé sur un réseau local, est dédié à un type de jeu (serveur A pour les jeux d’arcade, serveur S pour les jeux de stratégie, serveur P pour les jeux de plateforme et serveur C pour les jeux de course). Les serveurs sont interconnectés via des routeurs pour permettre aux joueurs de s’y connecter et de jouer ensemble. Le schéma du réseau est donné ci-dessous.
Les codes indiqués sur les liaisons entre routeurs correspondent aux types de liaisons:
F pour une liaison Fibre de bande passante 1 Gbit/s;
FE pour une liaison Fast Ethernet de bande passante 100 Mbits/s;
E pour une liaison Ethernet de bande passante 10 Mbits/s.
Alan et Grace, utilisateurs de la plateforme VintagePixel, sont connectés sur un même réseau local. L’adresse IP de l’ordinateur de Grace est 192.168.208.11 et le masque de sous-réseau du réseau local est 255.255.255.240.
Dans un premier temps, on s'intéresse au protocole RIP, qui minimise le nombre de sauts entre routeurs. Le début de la table de routage simplifiée du routeur R8 est donnée ci-dessous.
10.
Recopier et compléter les quatre premières lignes de la table du routage simplifiée du routeur R8.
Routeur R8
Destination
Routeur suivant
nombre de sauts
R1
R2
R3
R4
R5
R5
1
R6
R7
2
R7
R7
1
Alan veut envoyer un message à Ada.
11.
Donner un chemin pouvant être suivi par un paquet de données.
On s'intéresse maintenant au protocole de routage OSPF. Ce dernier cherche à minimiser la somme des coûts des liaisons entre les routeurs empruntés par un paquet. Le coût des liaisons est ici de 1 pour une liaison fibre (F), de 10 pour une liaison Fast-Ethernet (FE) et de 100 pour une liaison Ethernet (E).
Grace veut se connecter au serveur S pour jouer à son jeu de stratégie préféré.
12.
Déterminer le chemin suivi par un paquet de données pour aller du routeur R8 au routeur R3 et donner son coût en respectant le protocole OSPF.

Corrigé
Corrigé proposé par AprenAI (non officiel)
10. Table RIP R8 : destination R1 (routeur suivant)
Réponse : R7 / R5
10. Table RIP R8 : destination R1 (nombre de sauts)
Réponse : 3
10. Table RIP R8 : destination R2 (routeur suivant)
Réponse : R5 / R4
10. Table RIP R8 : destination R2 (nombre de sauts)
Réponse : 2
10. Table RIP R8 : destination R3 (routeur suivant)
Réponse : R5 / R4
10. Table RIP R8 : destination R3 (nombre de sauts)
Réponse : 3
Les réponses des 5 questions restantes et l’explication pas à pas sont réservées aux membres Premium. Premium
Résous-le ici : correction automatique, indices et corrigé détaillé.
Exercice 2 - Partie B · Centres étrangers (Afrique) 2024 (jour 1) ›
Plus d’exercices de Protocoles de routage : RIP et OSPF
- Exercice 2 - Partie B · Centres étrangers (Afrique) 2024 (jour 1)
- Exercice 2 - Protocoles de routage · Centres étrangers (Afrique) 2023 (jour 1)
- Exercice 1 - Partie B : Le routage · Centres étrangers (Afrique) 2023 (jour 2)
- Exercice 5 - Protocoles de routage · Centres étrangers (Afrique) 2022 (jour 1)
- Exercice 5 - Protocoles de routage · Centres étrangers (Afrique) 2022 (jour 2)