Aufgabe Vorschlag B2 - 3 · Abitur Hessen Informatik GK 2022

Thema: Endliche Automaten · Aus der Prüfung GK (2022)

Aufgabenstellung

Schachfiguren

Die erlaubten Züge einer Schachfigur auf einem Schachbrett können mit den Zeichen n, e, s, w (für north, east, south und west) beschrieben werden.

Schachfiguren bezeichnen wir mit P, T und K (für Pferd, Turm und König).

Das Pferd zieht immer zuerst zwei Felder nach Norden, Süden, Osten oder Westen und anschließend ein Feld senkrecht zu dieser Richtung (siehe Abbildung).

Ein Zug beginnt immer mit dem Zeichen für die Figur, danach folgen ein oder mehrere Zeichen für die Richtung. Zur Vereinfachung muss in keiner Aufgabe berücksichtigt werden, ob eine Schachfigur in einem Zug oder einer Zugfolge das Brett verlässt.

Material 1

Mögliche Züge eines Turms

Material 2

Akzeptor für Zugfolgen des Königs

Σ={K, n, s, e, w}\Sigma = \{\text{K, n, s, e, w}\}

Z={z0,…,z13}Z = \{z_0, \dots, z_{13}\}

Startzustand z0z_0

E={z2,…,z13}E = \{z_2, \dots, z_{13}\}

δ ⁣:Z×Σ→Z\delta\colon Z \times \Sigma \to Z gegeben durch folgende Übergangstabelle:

· K · n · e · s · w

z0z_0 · z1z_1

z1z_1 · · z2z_2 · z5z_5 · z8z_8 · z11z_{11}

z2z_2 · z1z_1 · · z3z_3 · · z4z_4

z3z_3 · z1z_1

z4z_4 · z1z_1

z5z_5 · z1z_1 · z6z_6 · · z7z_7

z6z_6 · z1z_1

z7z_7 · z1z_1

z8z_8 · z1z_1 · · z9z_9 · · z10z_{10}

z9z_9 · z1z_1

z10z_{10} · z1z_1

z11z_{11} · z1z_1 · z12z_{12} · · z13z_{13}

z12z_{12} · z1z_1

z13z_{13} · z1z_1

Der endliche Automat in Material 2 akzeptiert gültige Zugfolgen des Königs.

3.1

Erläutern Sie anhand der Übergangstabelle in Material 2 die Zugweise des Königs. (3 BE)

3.2

Begründen Sie anhand eines Beispiels, dass sich die Anzahl der Zustände des Automaten reduzieren lässt. (3 BE)

3.3

Entwickeln Sie aus dem Automaten in Material 2 einen vereinfachten Automaten mit möglichst wenigen Zuständen, indem Sie dessen Übergangstabelle und Zustandsgraphen angeben. (7 BE)

Aufgabenstellung: Aufgabe Vorschlag B2 - 3 · Abitur Hessen Informatik GK 2022

Lösung

Nach den offiziellen Korrekturhinweisen

3.1 Erläutern Sie anhand der Übergangstabelle in Material 2 die Zugweise des Königs.

Lösung: Ein König kann einen Schritt in eine der Richtungen Norden, Süden, Osten oder Westen ziehen. Optional kann er im Anschluss – bezogen auf die vorher gezogene Richtung – nach rechts oder links ziehen.

3.2 Begründen Sie anhand eines Beispiels, dass sich die Anzahl der Zustände des Automaten reduzieren lässt.

Lösung: Aus allen Endzuständen, welche über drei Übergänge vom Startzustand aus erreicht werden, kommt man ausschließlich durch Eingabe von K in den Zustand z1z_1, das Verhalten des Automaten ist hier also identisch. Daher kann man mindestens diese Zustände zu einem zusammenfassen.

3.3 Übergangstabelle des vereinfachten Automaten

Lösung: | | K | n | e | s | w | |---|---|---|---|---|---| | z0z_0 | z1z_1 | | | | | | z1z_1 | | z2z_2 | z3z_3 | z2z_2 | z3z_3 | | z2z_2 | z1z_1 | | z4z_4 | | z4z_4 | | z3z_3 | z1z_1 | z4z_4 | | z4z_4 | | | z4z_4 | z1z_1 | | | | |

3.3 Zustandsgraph des vereinfachten Automaten

Lösung: Der Zustandsgraph enthält die Zustände z0,z1,z2,z3,z4z_0, z_1, z_2, z_3, z_4, wobei z0z_0 der Startzustand ist und z2,z3,z4z_2, z_3, z_4 Endzustände sind.

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