Aufgabe Vorschlag B2 - 3 · Abitur Hessen Informatik GK 2022
Thema: Endliche Automaten · Aus der Prüfung GK (2022)
Aufgabenstellung
Schachfiguren
Die erlaubten Züge einer Schachfigur auf einem Schachbrett können mit den Zeichen n, e, s, w (für north, east, south und west) beschrieben werden.
Schachfiguren bezeichnen wir mit P, T und K (für Pferd, Turm und König).
Das Pferd zieht immer zuerst zwei Felder nach Norden, Süden, Osten oder Westen und anschließend ein Feld senkrecht zu dieser Richtung (siehe Abbildung).
Ein Zug beginnt immer mit dem Zeichen für die Figur, danach folgen ein oder mehrere Zeichen für die Richtung. Zur Vereinfachung muss in keiner Aufgabe berücksichtigt werden, ob eine Schachfigur in einem Zug oder einer Zugfolge das Brett verlässt.
Material 1
Mögliche Züge eines Turms
Material 2
Akzeptor für Zugfolgen des Königs
Startzustand
gegeben durch folgende Übergangstabelle:
· K · n · e · s · w
·
· · · · ·
· · · · ·
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· · · ·
·
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· · · · ·
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· · · ·
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·
Der endliche Automat in Material 2 akzeptiert gültige Zugfolgen des Königs.
3.1
Erläutern Sie anhand der Übergangstabelle in Material 2 die Zugweise des Königs. (3 BE)
3.2
Begründen Sie anhand eines Beispiels, dass sich die Anzahl der Zustände des Automaten reduzieren lässt. (3 BE)
3.3
Entwickeln Sie aus dem Automaten in Material 2 einen vereinfachten Automaten mit möglichst wenigen Zuständen, indem Sie dessen Übergangstabelle und Zustandsgraphen angeben. (7 BE)

Lösung
Nach den offiziellen Korrekturhinweisen
3.1 Erläutern Sie anhand der Übergangstabelle in Material 2 die Zugweise des Königs.
Lösung: Ein König kann einen Schritt in eine der Richtungen Norden, Süden, Osten oder Westen ziehen. Optional kann er im Anschluss – bezogen auf die vorher gezogene Richtung – nach rechts oder links ziehen.
3.2 Begründen Sie anhand eines Beispiels, dass sich die Anzahl der Zustände des Automaten reduzieren lässt.
Lösung: Aus allen Endzuständen, welche über drei Übergänge vom Startzustand aus erreicht werden, kommt man ausschließlich durch Eingabe von K in den Zustand , das Verhalten des Automaten ist hier also identisch. Daher kann man mindestens diese Zustände zu einem zusammenfassen.
3.3 Übergangstabelle des vereinfachten Automaten
Lösung: | | K | n | e | s | w | |---|---|---|---|---|---| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.3 Zustandsgraph des vereinfachten Automaten
Lösung: Der Zustandsgraph enthält die Zustände , wobei der Startzustand ist und Endzustände sind.
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