Ejercicios de Axonometría de un producto: isométrica, caballera y elección del sistema

3 ejercicios de Axonometría de un producto: isométrica, caballera y elección del sistema de Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño que…

Tarea 2 · Ordinaria 2026

Representar en perspectiva tridimensional (caballera) la geometría de un portacelos a partir de sus vistas diédricas a escala 1:1, mostrando el alzado en verdadera magnitud sobre el plano del cuadro XOZ y situando el eje Y de forma simétrica respecto a los planos XOY y YOZ.

Pregunta 2 · Extraordinaria 2025

Representar en perspectiva axonométrica el personaje de videojuego acotado a partir de sus vistas diédricas (alzado, planta y perfil), eligiendo el sistema idóneo para que los elementos no cambien de tamaño en el espacio virtual.

Pregunta 2 · Ordinaria 2025

Pregunta 2.- REPRESENTAR GRÁFICAMENTE LA REALIDAD ESPACIAL DE UN PRODUCTO. Un estudio de videojuegos de estrategia nos propone representar el siguiente personaje en el sistema de proyección geométrica que consideremos más adecuado para que cuando los personajes se muevan por el escenario virtual no cambien de tamaño.

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