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Examen de Diseño PAU Extremadura 2022 · Ordinaria
Examen de Diseño de Selectividad de Extremadura (PAU/EBAU) 2022, Ordinaria (junio): 6 problemas con solución. Con corrección al momento.
Temas del examen: Proyecto de identidad visual: imagotipo para una empresa · Proyecto editorial: portada ilustrada o cartel · Historia del diseño: movimientos y escuelas · Percepción visual y color: leyes de la Gestalt y teoría del color · Tipografía, maquetación e imagen digital · Proceso de diseño, identidad corporativa y diseño de producto · Relacionar términos de diseño en dos columnas
Bloque 1 - Propuesta 1 · Proyecto de identidad visual: imagotipo para una empresa
BLOQUE 1. Propuesta 1
Realizar, sobre una trama cuadrangular adjunta a este cuadernillo, un IMAGOTIPO que sirva como parte de la IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA de una CLÍNICA VETERINARIA.
Al menos, el desarrollo de la idea deberá incluir:
BRAINSTORM (árbol de ideas), BOCETOS, MAQUETA y ARTE FINAL.
Texto para incluir: HEALTHY PET Veterinaria.
Tamaño arte final: 12 cm por su lado mayor.
Técnica seca: rotulador, lápiz de grafito, lápices de colores, collage, etc.
Realiza una pequeña memoria del ejercicio (50-75 palabras) explicando tu solución.
Bloque 1 - Propuesta 2 · Proyecto editorial: portada ilustrada o cartel
BLOQUE 1. Propuesta 2
Realizar, sobre una trama cuadrangular adjunta a este cuadernillo, la PORTADA para cuaderno de apuntes dedicado a la asignatura de FUNDAMENTOS DEL ARTE II.
Al menos, el desarrollo de la idea deberá incluir:
BRAINSTORM (árbol de ideas), BOCETOS, MAQUETA y ARTE FINAL.
Formato: altura 18 cm x ancho 15 cm + 3 mm de sangrado.
Realiza para ello una ILUSTRACIÓN ORIGINAL alusiva al tema de la propuesta.
Texto para incluir: FUNDAMENTOS DEL ARTE II. Apuntes. 2º Bachillerato.
Técnica seca: rotulador, lápiz de grafito, lápices de colores, collage, etc.
Realiza una pequeña MEMORIA del ejercicio (50-75 palabras) explicando tu solución.
Bloque 2 - Historia del diseño · Historia del diseño: movimientos y escuelas
BLOQUE 2
Define o explica CUATRO de los siguientes conceptos:
(0,75 puntos por cada concepto correcto).
(Máximo 3 puntos).
(CONTESTA EN EL CUADERNILLO).
Define o explica el siguiente concepto:
Bloque 2 - Percepción visual y color · Percepción visual y color: leyes de la Gestalt y teoría del color
BLOQUE 2
Define o explica CUATRO de los siguientes conceptos:
(0,75 puntos por cada concepto correcto).
(Máximo 3 puntos).
(CONTESTA EN EL CUADERNILLO).
Define o explica los siguientes conceptos:
Bloque 2 - Tipografía y maquetación · Tipografía, maquetación e imagen digital
BLOQUE 2
Define o explica CUATRO de los siguientes conceptos:
(0,75 puntos por cada concepto correcto).
(Máximo 3 puntos).
(CONTESTA EN EL CUADERNILLO).
Define o explica el siguiente concepto:
Bloque 2 - Proceso de diseño, identidad y producto · Proceso de diseño, identidad corporativa y diseño de producto
BLOQUE 2
Define o explica CUATRO de los siguientes conceptos:
(0,75 puntos por cada concepto correcto).
(Máximo 3 puntos).
(CONTESTA EN EL CUADERNILLO).
Define o explica los siguientes conceptos:
Bloque 3 - Tabla 1 · Relacionar términos de diseño en dos columnas
BLOQUE 3
Elige UNA de las dos tablas que se presentan y relaciona los términos de sus dos columnas. (0,25 puntos por cada relación correcta. Máximo 2 puntos).
TABLA 1
Término A
Término B
Selecciona para cada letra el concepto numérico correspondiente:
.
Bloque 3 - Tabla 2 · Relacionar términos de diseño en dos columnas
BLOQUE 3
Elige UNA de las dos tablas que se presentan y relaciona los términos de sus dos columnas. (0,25 puntos por cada relación correcta. Máximo 2 puntos).
TABLA 2
Término A
Término B
Selecciona para cada letra el concepto numérico correspondiente:
.
También puedes estudiar por temas
Practica un tema con ejercicios de los exámenes de todos los años, mezclados.
- Relacionar términos de diseño en dos columnas · 24 problemas · 90 % de que salga
- Percepción visual y color: leyes de la Gestalt y teoría del color · 18 problemas · 90 % de que salga
- Proceso de diseño, identidad corporativa y diseño de producto · 17 problemas · 90 % de que salga
- Proyecto editorial: portada ilustrada o cartel · 10 problemas · 75 % de que salga
- Proyecto de identidad visual: imagotipo para una empresa · 10 problemas · 70 % de que salga
- Historia del diseño: movimientos y escuelas · 10 problemas · 70 % de que salga