Ejercicios de Campos del diseño: gráfico, editorial, packaging, señalética, producto e interiores
10 ejercicios de Campos del diseño: gráfico, editorial, packaging, señalética, producto e interiores de Diseño que han salido en la Selectividad de Castilla…
Ejercicio Segunda parte - Opción 2.B · Extraordinaria 2026
Define el concepto de packaging.
Ejercicio 3.A · Ordinaria 2026
Indica los campos generales y el específico del diseño al que pertenecen los cuatro productos mostrados: cubertería, pictograma de accesibilidad, caja/envase con asa y papelera urbana.
Ejercicio 2.B · Ordinaria 2024
2.B - Define, en relación al diseño, el término iluminación cenital señalando las ventajas de su utilización.
Ejercicio 2.A · Extraordinaria 2023
¿Qué es el diseño gráfico? ¿Cuáles son sus funciones más importantes?
Ejercicio 3.A · Extraordinaria 2022
3.A - Analiza las siguientes imágenes, identificando los campos generales y específicos del diseño a los que pertenecen.
Ejercicio 1.A · Ordinaria 2022
Define, en relación al diseño, el concepto sangría y margen.
Ejercicio 1.A · Extraordinaria 2021
1.A - En qué consiste el packaging.
Ejercicio 1.B · Extraordinaria 2021
1.B - Define qué es la señalética.
Ejercicio 2.A · Extraordinaria 2021
2.A - En qué consiste el diseño editorial.
Ejercicio 3.B · Ordinaria 2021
Debajo de cada imagen, nombra los campos generales y específicos del diseño a los que pertenecen estos productos (Cobi de Javier Mariscal y exprimidor Juicy Salif de Philippe Starck). Explica brevemente en qué consisten dichos campos.
Otros temas de Diseño
Concepto, historia y campos del diseño
- Concepto e historia del diseño: movimientos, escuelas y diseñadores · 11 problemas · 65 % de que salga
Configuración formal y metodología
- El proceso de diseño: fases, briefing, ergonomía y sostenibilidad · 12 problemas · 80 % de que salga
- Lenguaje visual y composición: escala, proporción, módulo, textura y color · 12 problemas · 80 % de que salga
Diseño gráfico
- Identidad visual y comunicación gráfica: marca, pictograma, branding y publicidad · 9 problemas · 65 % de que salga
- Tipografía: concepto, anatomía y dibujo de letras · 14 problemas · 90 % de que salga
- Proyecto de diseño gráfico: cartel, portada, pictogramas, iconos y estampados · 13 problemas · 85 % de que salga
Diseño tridimensional
- Proyecto de diseño de producto: objetos, mobiliario, iluminación y envases · 11 problemas · 85 % de que salga