Videojogos e Aplicações Multimédia – ULusófona
Média de entrada (nota do último colocado), vagas, provas de ingresso e fórmula de cálculo, e o que acontece aos estudantes de Videojogos e Aplicações Multimédia na ULusófona. Dados oficiais da DGES e do InfoCursos.
- 18 vagas
Ficha do curso
- Grau: Licenciatura - 1º ciclo
- Duração: 6 semestres (180 ECTS)
- Área: Áudio-Visuais e Produção dos Media
- Ensino: Ensino Superior Privado Universitário
- Vagas: 18 (2026-2027)
- Código: 2920/L148
- Morada: Rua Augusto Rosa, 24, 4000-098 PORTO
- Telefone: 222073230
Que provas de ingresso são precisas para Videojogos e Aplicações Multimédia na ULusófona?
Um destes conjuntos: Mat. Apl. Ciências Soc. ou Português ou Matemática + Português ou Filosofia + Mat. Apl. Ciências Soc. ou Inglês + Mat. Apl. Ciências Soc. ou Filosofia + Português ou Geometria Descritiva + Matemática ou Geometria Descritiva + Português. Cada prova tem de ter pelo menos 95 pontos e a nota de candidatura pelo menos 95 (em 200).
- Opção 1: Mat. Apl. Ciências Soc. (17)
- Opção 2: Português (18)
- Opção 3: Matemática (16) + Português (18)
- Opção 4: Filosofia (06) + Mat. Apl. Ciências Soc. (17)
- Opção 5: Inglês (13) + Mat. Apl. Ciências Soc. (17)
- Opção 6: Filosofia (06) + Português (18)
- Opção 7: Geometria Descritiva (10) + Matemática (16)
- Opção 8: Geometria Descritiva (10) + Português (18)
- Mínimo em cada prova: 95 pontos (em 200)
- Mínimo na nota de candidatura: 95 pontos (em 200)
Mat. Apl. Ciências Soc.: outros cursos que a pedem · Português: outros cursos que a pedem · Matemática: outros cursos que a pedem · Filosofia: outros cursos que a pedem · Inglês: outros cursos que a pedem · Geometria Descritiva: outros cursos que a pedem
Como se calcula a nota de candidatura a Videojogos e Aplicações Multimédia na ULusófona?
Nota de candidatura = 50 % da média do secundário + 50 % da média das provas de ingresso, tudo na escala de 0 a 200.
A média do secundário (0 a 20) entra com uma décima, sem arredondar, × 10; os exames, de 0 a 200.
Quantos estudantes de Videojogos e Aplicações Multimédia da ULusófona desistem e quantos acabam o curso?
Um ano depois de entrarem, 16,7 % já não estavam inscritos no ensino superior e 4,2 % tinham mudado de curso.
36,8 % acabam o curso no tempo previsto e 63,2 % até um ano depois.
A nota final média dos diplomados é 15,1 valores.
Um ano depois de entrar (entradas de 2022/23 e/ou 2023/24)
- No mesmo curso: 79,2 %
- Noutro curso: 4,2 %
- Fora do superior: 16,7 %
Acabam o curso (entradas de 2018/2019)
- No tempo previsto: 36,8 %
- Até 1 ano depois: 63,2 %
- Até 3 anos depois: 68,4 %
Quantos estudantes tem Videojogos e Aplicações Multimédia na ULusófona?
51 inscritos em 2024/25, 18 % mulheres.
Inscritos em 2024/25
- Mulheres: 9
- Homens: 42
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