Pregunta 149 · PIR 2026 · Adicciones

Especialidad: Adicciones · Del examen PIR 2026 (convocatoria 2025/26, examen del 24 de enero de 2026) · Preguntas PIR de Adicciones 2026

Enunciado

¿Qué es la falacia del jugador?:

.

  1. Es un sesgo cognitivo de los jugadores en el que aparecen eventos que vienen fácilmente a la memoria, aunque eso no tenga nada que ver con su probabilidad de aparición real.
  2. Consiste en pensar que se tiene alguna suerte de habilidad o estrategia que permite modificar la probabilidad de aparición de un evento y gracias a ello poder ganar la apuesta.
  3. Es un error cognitivo en el que los jugadores piensan que su forma de ser o comportarse es mejor que la de los demás.
  4. Es un sesgo cognitivo característico de los jugadores que consiste en no tener en cuenta la independencia entre sucesos aleatorios.

Solución

Según la plantilla definitiva del Ministerio de Sanidad

149. ¿Qué es la falacia del jugador?:

Respuesta correcta: 4. Es un sesgo cognitivo característico de los jugadores que consiste en no tener en cuenta la independencia entre sucesos aleatorios.

Por qué es esta y no las demás lo ves al responderla aquí, y sin límites con Premium

Por qué es la correcta y por qué no las otras

La falacia del jugador (falacia de Montecarlo) consiste en creer que los resultados previos de un proceso aleatorio influyen en los siguientes. Se ignora la independencia entre sucesos. Ejemplo típico: tras cinco rojos en la ruleta, el jugador piensa que «ya toca» negro, aunque la probabilidad sigue siendo la misma en cada tirada. Deriva del heurístico de representatividad: se espera que secuencias cortas reflejen la distribución esperada a largo plazo («ley de los pequeños números», Tversky y Kahneman). Es una de las distorsiones cognitivas centrales en el juego patológico y un objetivo clásico de la reestructuración cognitiva en su tratamiento.

Por qué no las otras

  • 1. Describe el heurístico de disponibilidad: estimar la probabilidad según la facilidad con que los casos vienen a la memoria. Es otro sesgo, no el de ignorar la independencia de sucesos.
  • 2. Es la ilusión de control (Langer): creer que la habilidad o un ritual modifican un resultado azaroso. También aparece en el juego patológico, pero no es la falacia del jugador.
  • 3. Corresponde al sesgo de superioridad ilusoria (efecto «mejor que la media»): verse mejor que los demás. No tiene que ver con la percepción errónea de probabilidades.

Clave para el PIR: Falacia del jugador = ignorar la independencia de sucesos aleatorios («ya toca»). No confundir con la ilusión de control (creer que la habilidad influye en el azar) ni con la disponibilidad.

Respóndela aquí como en el examen: corrección al momento y la explicación de por qué es la correcta y por qué no las demás.

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