1. Introducción a la Usabilidad
Flashcards
- ¿Qué es la usabilidad?
- La facilidad con la que las personas pueden utilizar un producto de manera eficiente, efectiva y satisfactoria.
- ¿Qué es la accesibilidad?
- Hacer que los productos y entornos sean utilizables por personas con una amplia gama de capacidades, incluyendo discapacidades.
- ¿Qué es el nivel visceral en UX?
- La capa emocional inmediata, la respuesta automática que ocurre antes del pensamiento consciente.
- ¿Qué es el nivel conductual en UX?
- Ligado al funcionamiento y a cómo los usuarios interactúan con el producto.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál de los siguientes NO es un atributo clave de la usabilidad?
- a) Fácil de usar
- b) Fácil de entender
- c) Estéticamente agradable
- d) Fácil de recordar
Respuesta: c) Estéticamente agradable. Si bien la estética puede influir en la percepción de usabilidad, no es un atributo clave en sí mismo. La usabilidad se centra más en la eficiencia y la facilidad de uso.
- ¿Cuál de los siguientes describe mejor el enfoque de la accesibilidad?
- a) Mejorar la experiencia del usuario promedio
- b) Asegurar la compatibilidad con las últimas tecnologías
- c) Eliminar barreras para personas con discapacidades
- d) Optimizar la velocidad de carga de un sitio web
Respuesta: c) Eliminar barreras para personas con discapacidades. La accesibilidad se centra en hacer que los productos y entornos sean utilizables por personas con una amplia gama de capacidades, incluyendo discapacidades.
- ¿A qué nivel del marco conceptual UX de Norman está más directamente ligada la usabilidad?
- a) Visceral
- b) Conductual
- c) Reflexivo
- d) Intuitivo
Respuesta: b) Conductual. El nivel conductual se centra en el funcionamiento y la eficiencia, que son aspectos centrales de la usabilidad.
2. Accesibilidad vs Usabilidad
Flashcards
- ¿Qué implica la accesibilidad en el diseño de productos?
- Eliminar barreras para personas con discapacidades, ya sean permanentes, temporales o situacionales.
- ¿Cuál es el enfoque principal de la usabilidad?
- Facilitar el uso de un producto para todas las personas, independientemente de sus capacidades.
- ¿Qué tipo de evaluaciones se utilizan comúnmente para medir la accesibilidad?
- Auditorías y revisiones manuales para asegurar el cumplimiento de las pautas.
- ¿Qué tipo de evaluaciones se utilizan comúnmente para medir la usabilidad?
- Pruebas de usuario y análisis de datos para entender la experiencia del usuario.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál es el enfoque principal de la accesibilidad?
- a) Facilitar el uso para todos los usuarios.
- b) Eliminar barreras para personas con discapacidades.
- c) Crear experiencias fluidas y agradables.
- d) Optimizar la eficiencia de un producto.
Respuesta: b) Eliminar barreras para personas con discapacidades.. La accesibilidad se centra en eliminar las barreras que impiden a las personas con discapacidades utilizar un producto o servicio.
- ¿Cuál es el objetivo principal de la usabilidad?
- a) Garantizar el acceso equitativo para todos.
- b) Eliminar barreras arquitectónicas.
- c) Crear una experiencia fluida, agradable y efectiva.
- d) Cumplir con las normas y estándares internacionales.
Respuesta: c) Crear una experiencia fluida, agradable y efectiva.. La usabilidad busca que el uso de un producto sea eficiente, efectivo y satisfactorio para todos los usuarios.
- ¿Qué tipo de metodología se utiliza comúnmente en la accesibilidad?
- a) Pruebas de usuario y análisis de datos.
- b) Auditorías y revisiones manuales.
- c) Diseño centrado en el usuario.
- d) Análisis heurístico.
Respuesta: b) Auditorías y revisiones manuales.. La accesibilidad a menudo se evalúa mediante auditorías y revisiones manuales para asegurar el cumplimiento de las pautas.
3. UX: Marco Conceptual y Niveles de Diseño
Flashcards
- ¿Qué evalúa el nivel visceral de la UX?
- La respuesta emocional e instintiva del usuario ante un producto.
- ¿Qué es la memoria procedimental?
- La memoria de las acciones, como saber usar una aplicación.
- ¿Qué implica la convergencia con modelos mentales?
- Que el producto funcione como el usuario espera.
- ¿Qué es la carga cognitiva en el contexto de la usabilidad?
- El esfuerzo mental requerido para usar un producto.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál de los siguientes niveles de diseño UX está más ligado a las emociones básicas e instintivas?
- a) Nivel Conductual
- b) Nivel Reflexivo
- c) Nivel Visceral
- d) Nivel de Usabilidad
Respuesta: c) Nivel Visceral. El nivel visceral es la capa emocional inmediata, la respuesta automática que ocurre antes del pensamiento consciente, ligada a las emociones básicas.
- ¿Qué aspecto se evalúa en el nivel conductual de la UX?
- a) La identidad y los valores transmitidos por el producto
- b) La eficiencia, eficacia y satisfacción funcional
- c) La reacción sensorial inmediata al producto
- d) La memoria episódica y autobiográfica
Respuesta: b) La eficiencia, eficacia y satisfacción funcional. El nivel conductual se centra en la funcionalidad del producto, evaluando la eficiencia, eficacia y la satisfacción del usuario al interactuar con él.
- ¿Qué tipo de memoria influye principalmente en el nivel reflexivo de la UX?
- a) Memoria procedimental
- b) Memoria sensorial
- c) Memoria episódica y autobiográfica
- d) Memoria a corto plazo
Respuesta: c) Memoria episódica y autobiográfica. La memoria episódica y autobiográfica influye en el nivel reflexivo, ya que recordamos cómo nos hizo sentir un producto y en qué contexto lo usamos, construyendo así una relación emocional a largo plazo.
4. ¿Qué es lo que hacemos como diseñadores?
Flashcards
- ¿Qué es la predecibilidad en el diseño de UX?
- Es la capacidad del usuario de saber qué va a pasar si realiza una acción.
- ¿Por qué es importante el feedback inmediato en el diseño?
- Porque toda acción necesita una reacción perceptible para que el usuario no pierda el control.
- ¿Qué ocurre si un diseño rompe la convergencia con los modelos mentales del usuario?
- Se rompe la experiencia del usuario, generando frustración y confusión.
- ¿Cuál es la principal característica del nivel visceral según Donald Norman?
- Es la capa emocional inmediata y la respuesta automática que ocurre antes del pensamiento consciente.
Preguntas tipo test
- ¿Qué principio de diseño se ve afectado cuando un usuario no sabe qué sucederá al realizar una acción?
- a) Feedback inmediato
- b) Predecibilidad
- c) Consistencia
- d) Eficiencia
Respuesta: b) Predecibilidad. La predecibilidad se refiere a la capacidad del usuario para anticipar el resultado de sus acciones. La incertidumbre dificulta la interacción fluida.
- ¿Qué ocurre cuando un usuario espera que un icono realice una acción (X), pero en realidad realiza otra acción diferente (Y)?
- a) Se mejora la experiencia del usuario.
- b) Se refuerza la usabilidad del producto.
- c) Se rompe la convergencia con los modelos mentales del usuario.
- d) Se incrementa la satisfacción del usuario.
Respuesta: c) Se rompe la convergencia con los modelos mentales del usuario.. La convergencia con los modelos mentales se refiere a alinear el comportamiento del producto con las expectativas del usuario. Si el producto no se comporta como espera el usuario, se produce frustración y confusión.
- ¿Cuál es el nivel de procesamiento que se considera el más antiguo evolutivamente según Norman?
- a) Nivel conductual
- b) Nivel reflexivo
- c) Nivel visceral
- d) Nivel funcional
Respuesta: c) Nivel visceral. El nivel visceral es la capa emocional inmediata y la respuesta automática que ocurre antes del pensamiento consciente. Norman considera que es el nivel evolutivamente más antiguo, el que nos hace preferir un lugar iluminado o evitar un color asociado al peligro.
5. Base Cognitiva: Por qué este nivel es tan decisivo
Flashcards
- ¿A qué está vinculado el nivel visceral?
- A la amígdala y a procesos sensoriales rápidos.
- ¿Qué prefiere el cerebro en la fluidez perceptual?
- Lo que es fácil de procesar: formas simples, colores armónicos, jerarquía clara.
- ¿En qué influye el efecto de halo?
- Directamente en el nivel conductual.
- ¿Qué demostraron los experimentos de Tractinsky?
- Una interfaz bonita se percibe como más usable incluso cuando no lo es.
Preguntas tipo test
- ¿A qué parte del cerebro está vinculado el sistema emocional automático?
- a) Al hipocampo
- b) A la amígdala
- c) Al cerebelo
- d) Al lóbulo frontal
Respuesta: b) A la amígdala. El sistema emocional automático, o nivel visceral, está directamente vinculado a la amígdala, que es responsable de los procesos sensoriales rápidos y las respuestas emocionales inmediatas.
- ¿Qué prefiere el cerebro en términos de fluidez perceptual?
- a) Información compleja y detallada
- b) Formas simples, colores armónicos y jerarquía clara
- c) Estímulos ambiguos y abstractos
- d) Contraste extremo y desorden visual
Respuesta: b) Formas simples, colores armónicos y jerarquía clara. El cerebro prefiere lo que es fácil de procesar, como formas simples, colores armónicos y una jerarquía visual clara. Esto facilita la percepción y genera una evaluación emocional más positiva.
- ¿Cómo afecta el efecto de halo al nivel conductual?
- a) Lo ignora completamente
- b) Lo refuerza positivamente
- c) Lo influye directamente
- d) Lo debilita significativamente
Respuesta: c) Lo influye directamente. El efecto de halo, donde si algo parece bueno se asume que es bueno, influye directamente en el nivel conductual, ya que una primera impresión positiva puede llevar a una mayor disposición a interactuar con el producto.
6. Implicaciones en el Diseño
Flashcards
- ¿Cómo influye la estética en la usabilidad?
- Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso si no lo es.
- ¿Qué genera una primera impresión positiva?
- Confianza inicial para explorar el producto.
- ¿Cómo reduce el diseño visceral la carga cognitiva?
- Disminuye el esfuerzo perceptivo, liberando recursos cognitivos.
- ¿Qué tipo de memoria influye en la relación emocional a largo plazo con un producto?
- Memoria episódica y autobiográfica.
Preguntas tipo test
- ¿Cómo influye la estética en la percepción de usabilidad según los experimentos de Tractinsky?
- a) Una interfaz menos usable se percibe como más atractiva.
- b) Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso cuando no lo es.
- c) La estética no tiene ningún impacto en la usabilidad percibida.
- d) Una interfaz funcional siempre es percibida como la más usable.
Respuesta: b) Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso cuando no lo es.. Los experimentos de Tractinsky demostraron que una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso cuando no lo es. Esto se debe a que un usuario más relajado y tolerante tiene un mejor desempeño.
- ¿Qué ocurre si la primera impresión de un producto es negativa, según las implicaciones en el diseño?
- a) El usuario está dispuesto a explorar el producto a pesar de la mala impresión inicial.
- b) El usuario ignora la primera impresión y se enfoca en la funcionalidad.
- c) El usuario no llega al nivel conductual, es decir, no explora el producto.
- d) El usuario busca opiniones externas para formarse una opinión objetiva.
Respuesta: c) El usuario no llega al nivel conductual, es decir, no explora el producto.. Si la primera impresión es positiva, el usuario está dispuesto a explorar. Si es negativa, no llega al nivel conductual.
- ¿Cómo reduce el diseño visceral la carga cognitiva, según lo explicado en el texto?
- a) Un diseño complejo requiere más esfuerzo perceptivo, lo que aumenta la carga cognitiva.
- b) Un diseño claro requiere menos esfuerzo perceptivo, lo que libera recursos cognitivos.
- c) Un diseño minimalista elimina la necesidad de recursos cognitivos.
- d) Un diseño estético siempre aumenta la carga cognitiva debido a la sobreestimulación visual.
Respuesta: b) Un diseño claro requiere menos esfuerzo perceptivo, lo que libera recursos cognitivos.. Un diseño claro implica menos esfuerzo perceptivo, lo que a su vez libera más recursos cognitivos, resultando en una mejor ejecución de tareas.
7. Nivel Reflexivo - El Sistema de Significado e Identidad
Flashcards
- ¿Qué tipo de procesamiento se utiliza en el nivel reflexivo?
- Análisis consciente, comparación y razonamiento.
- ¿Qué papel juega la construcción de identidad en el nivel reflexivo?
- Los productos pasan a ser parte de 'quién soy' o 'cómo quiero ser percibido'.
- ¿Qué tipo de memoria es clave en el nivel reflexivo?
- Memoria episódica y autobiográfica.
- ¿Qué efecto se considera importante en el nivel reflexivo?
- Efecto halo y consistencia narrativa.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál es el factor principal en el que se basa el nivel reflexivo de la experiencia del usuario?
- a) La respuesta emocional inmediata.
- b) El juicio, la interpretación, la cultura y la experiencia previa.
- c) La eficiencia y la eficacia del producto.
- d) La estética y el diseño visual del producto.
Respuesta: b) El juicio, la interpretación, la cultura y la experiencia previa.. El nivel reflexivo se basa en el juicio, la interpretación, la cultura y la experiencia previa del usuario, construyendo una relación emocional a largo plazo con el producto.
- ¿Qué tipo de memoria influye en el nivel reflexivo al recordar cómo nos hizo sentir un producto?
- a) Memoria procedimental.
- b) Memoria sensorial.
- c) Memoria episódica y autobiográfica.
- d) Memoria a corto plazo.
Respuesta: c) Memoria episódica y autobiográfica.. La memoria episódica y autobiográfica influye en el nivel reflexivo al permitirnos recordar cómo nos hizo sentir un producto y en qué contexto lo usamos.
- ¿Cuál es una de las preguntas clave que los usuarios se hacen en el nivel reflexivo?
- a) ¿Es fácil de usar?
- b) ¿Me siento identificado con este producto?
- c) ¿Es eficiente?
- d) ¿Es visualmente atractivo?
Respuesta: b) ¿Me siento identificado con este producto?. En el nivel reflexivo, los usuarios se preguntan si se sienten identificados con el producto, si les hace sentir competentes, modernos o seguros.
8. ¿Qué implicaciones tiene en el diseño?
Flashcards
- ¿Cómo influye la estética en la percepción de usabilidad?
- Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso si no lo es objetivamente.
- ¿Qué genera el atractivo en un diseño desde el punto de vista del usuario?
- El atractivo genera confianza inicial, lo que anima al usuario a explorar el producto.
- ¿Cómo reduce el diseño visceral la carga cognitiva?
- Un diseño claro reduce el esfuerzo perceptivo, liberando recursos cognitivos para otras tareas.
- ¿Qué tipo de memoria influye en el nivel reflexivo al usar un producto?
- La memoria episódica y autobiográfica, que recuerda cómo nos hizo sentir un producto y en qué contexto lo usamos.
Preguntas tipo test
- ¿Qué demuestra el experimento de Tractinsky sobre la estética en el diseño?
- a) Una interfaz bonita siempre es más usable.
- b) La estética no tiene influencia en la percepción de usabilidad.
- c) Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso si no lo es.
- d) La usabilidad es independiente de la estética.
Respuesta: c) Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso si no lo es.. El experimento de Tractinsky demostró que una interfaz visualmente atractiva puede influir positivamente en la percepción de usabilidad, incluso si objetivamente no es más usable que otra.
- ¿Qué papel juega la historia de un producto en la adhesión del usuario?
- a) La historia del producto no influye en la adhesión del usuario.
- b) Explicar la historia del producto, a quién ayuda y qué problema resuelve aumenta la adhesión.
- c) La historia del producto solo es relevante para productos de lujo.
- d) La historia del producto solo es importante al inicio de su lanzamiento.
Respuesta: b) Explicar la historia del producto, a quién ayuda y qué problema resuelve aumenta la adhesión.. La historia del producto, al explicar por qué existe, a quién ayuda y qué problema soluciona, genera una conexión emocional con el usuario, aumentando su adhesión.
- ¿Qué ocurre si el diseño de un producto cambia constantemente?
- a) El producto se vuelve más atractivo para nuevos usuarios.
- b) No hay ningún impacto en la percepción del usuario.
- c) La narrativa del producto se rompe.
- d) El producto se adapta mejor a las tendencias actuales.
Respuesta: c) La narrativa del producto se rompe.. Un diseño que cambia constantemente puede romper la narrativa del producto, afectando la percepción y la conexión emocional que los usuarios tienen con él.
9. Evaluación de la Usabilidad (Nivel Conductual de Norman)
Flashcards
- ¿Qué tres aspectos se evalúan en el nivel conductual de la usabilidad?
- Eficacia, eficiencia y satisfacción.
- ¿A qué se refiere la 'eficacia' en la evaluación de la usabilidad?
- A si el usuario puede completar la tarea con éxito.
- ¿Qué tipo de test de usabilidad involucra a personas en espacios públicos?
- Test de guerrilla.
- ¿Cuál es el número recomendado de evaluadores expertos para encontrar la mayoría de los errores de usabilidad?
- Entre tres y cinco.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál de los siguientes NO es un componente evaluado en el nivel conductual de la usabilidad según Norman?
- a) Eficacia
- b) Eficiencia
- c) Satisfacción
- d) Identidad
Respuesta: d) Identidad. La eficacia, eficiencia y satisfacción son los tres componentes clave evaluados en el nivel conductual de la usabilidad según Donald Norman. La identidad pertenece al nivel reflexivo.
- En el contexto de la evaluación de la usabilidad, ¿qué mide la 'eficacia' en el nivel conductual?
- a) La velocidad con la que se completa una tarea
- b) La ausencia de errores al realizar una tarea
- c) Si el usuario logra completar la tarea con éxito
- d) El nivel de satisfacción del usuario al completar la tarea
Respuesta: c) Si el usuario logra completar la tarea con éxito. La eficacia mide si el usuario es capaz de completar la tarea con éxito. La eficiencia mide el esfuerzo requerido y la satisfacción mide la experiencia subjetiva del usuario.
- Según el texto, ¿cuántos participantes son necesarios para obtener suficiente información para mejorar una solución de diseño, sin detectar el 100% de los problemas de usabilidad?
- a) 2
- b) 5
- c) 10
- d) 20
Respuesta: b) 5. Jacob Nielsen (2002) indica que 5 participantes ofrecen suficiente información para mejorar la solución de diseño, aunque no permitan detectar el 100% de los problemas de usabilidad.
10. Vamos a unirlo todo: Nivel Visceral
Flashcards
- ¿Qué es el nivel visceral en UX?
- La capa emocional inmediata y la respuesta automática a un producto.
- ¿Qué tipo de procesamiento está asociado con el nivel visceral?
- Procesamiento rápido, instintivo y pre-atencional.
- ¿Cómo influye la estética en la percepción de usabilidad?
- Una interfaz bonita se percibe como más usable, incluso si no lo es.
- ¿Cómo afecta el diseño visceral a la carga cognitiva?
- Un diseño claro reduce el esfuerzo perceptivo, disminuyendo la carga cognitiva.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál de los siguientes describe mejor el enfoque del nivel visceral en el diseño de UX?
- a) La evaluación consciente y reflexiva del producto.
- b) La respuesta emocional e instintiva a un producto.
- c) La eficiencia y funcionalidad del producto.
- d) La usabilidad y la facilidad de uso del producto.
Respuesta: b) La respuesta emocional e instintiva a un producto.. El nivel visceral se centra en la respuesta emocional e instintiva que un usuario tiene al interactuar por primera vez con un producto, antes de cualquier pensamiento consciente.
- ¿Qué papel juega la estética en el nivel visceral del diseño de UX?
- a) No tiene ningún impacto en la experiencia del usuario.
- b) Influye en la percepción de usabilidad, incluso si no hay mejoras funcionales.
- c) Solo es importante en productos de lujo.
- d) Solo es relevante después de que el usuario ha interactuado con el producto.
Respuesta: b) Influye en la percepción de usabilidad, incluso si no hay mejoras funcionales.. La estética influye en la percepción de usabilidad, haciendo que una interfaz atractiva se perciba como más usable, incluso si no lo es funcionalmente.
- ¿Cómo afecta un diseño visceralmente atractivo a la carga cognitiva del usuario?
- a) Aumenta la carga cognitiva al requerir más atención visual.
- b) No tiene ningún efecto en la carga cognitiva.
- c) Reduce la carga cognitiva al facilitar el procesamiento perceptual.
- d) Solo afecta la carga cognitiva en usuarios inexpertos.
Respuesta: c) Reduce la carga cognitiva al facilitar el procesamiento perceptual.. Un diseño claro y atractivo reduce el esfuerzo perceptivo, lo que a su vez disminuye la carga cognitiva, permitiendo al usuario ejecutar tareas de manera más eficiente.
11. Vamos a unirlo todo: Nivel Conductual
Flashcards
- ¿Qué evalúa el nivel conductual de la usabilidad?
- Eficacia, eficiencia y satisfacción funcional.
- ¿Qué es la predictibilidad en el diseño según el nivel conductual?
- La capacidad del usuario de anticipar qué sucederá al realizar una acción.
- ¿Qué ocurre si un diseño rompe los modelos mentales del usuario?
- Genera frustración, errores y aumenta la carga cognitiva.
- ¿Cómo influye la estética en el nivel conductual?
- Una interfaz atractiva se percibe como más usable, mejorando la tolerancia y el desempeño.
Preguntas tipo test
- ¿Qué mide la eficacia en el nivel conductual al hacer café?
- a) El esfuerzo requerido para hacer el café.
- b) Lo agradable que es usar la máquina de café.
- c) Si se obtiene una taza de café.
- d) El estilo de vida asociado al consumo de café.
Respuesta: c) Si se obtiene una taza de café.. La eficacia en el nivel conductual mide si el usuario logra completar la tarea, en este caso, obtener una taza de café.
- ¿Qué aspecto NO se evalúa en el nivel conductual de la usabilidad?
- a) La eficiencia del proceso.
- b) La satisfacción del usuario.
- c) La eficacia al completar tareas.
- d) El significado emocional del producto.
Respuesta: d) El significado emocional del producto.. El nivel conductual se centra en la funcionalidad y la facilidad de uso, mientras que el significado emocional se evalúa en el nivel reflexivo.
- ¿Qué factor influye directamente en el nivel conductual según el texto?
- a) La estética del producto.
- b) La historia del producto.
- c) El sistema emocional automático.
- d) La coherencia estética a largo plazo.
Respuesta: a) La estética del producto.. La estética influye en la percepción de usabilidad, demostrando que una interfaz bonita se percibe como más usable, afectando así el nivel conductual.
12. Vamos a unirlo todo: Nivel Reflexivo
Flashcards
- ¿En qué se basa el nivel reflexivo del diseño de UX?
- Juicio, interpretación, cultura y experiencia previa.
- ¿Qué tipo de memoria es clave en el nivel reflexivo?
- Memoria episódica y autobiográfica.
- ¿Qué implica la coherencia estética a largo plazo en el diseño reflexivo?
- Mantener la narrativa del producto y la identidad de la marca.
- ¿Qué busca el diseño para la confianza en contextos sensibles?
- Transmitir seguridad y fiabilidad.
Preguntas tipo test
- ¿Qué nivel de diseño se centra en la relación emocional a largo plazo con un producto?
- a) Nivel Visceral
- b) Nivel Conductual
- c) Nivel Reflexivo
- d) Nivel Funcional
Respuesta: c) Nivel Reflexivo. El nivel reflexivo se centra en la relación emocional a largo plazo, la identidad y los valores que transmite el producto.
- ¿Qué tipo de memoria influye en el nivel reflexivo al recordar cómo nos hizo sentir un producto?
- a) Memoria Semántica
- b) Memoria Procedural
- c) Memoria Episódica y Autobiográfica
- d) Memoria Sensorial
Respuesta: c) Memoria Episódica y Autobiográfica. La memoria episódica y autobiográfica permite recordar las experiencias y sentimientos asociados con el uso de un producto, influyendo en la relación a largo plazo.
- ¿Cuál de los siguientes NO es un factor clave en el nivel reflexivo del diseño de UX?
- a) La marca del producto
- b) La historia del producto
- c) La coherencia estética a largo plazo
- d) La eficiencia del producto
Respuesta: d) La eficiencia del producto. La eficiencia pertenece al nivel conductual. La marca, la historia y la coherencia estética son cruciales para construir una identidad y conexión emocional con el usuario en el nivel reflexivo.
13. Conclusiones
Flashcards
- ¿De qué niveles surge la experiencia completa (UX)?
- Nivel visceral y reflexivo.
- ¿Qué no explica la usabilidad según el texto?
- Por qué recuerdas un café.
- ¿Qué niveles deben abordarse para que los productos permanezcan en la mente del usuario?
- Los tres niveles de Norman: visceral, conductual y reflexivo.
- ¿Cuál es un paso esencial para asegurar que los productos diseñados cubran las necesidades de los usuarios?
- El testeo y validación.
Preguntas tipo test
- ¿Qué dos niveles son esenciales para una experiencia completa (UX)?
- a) Visceral y conductual
- b) Conductual y reflexivo
- c) Visceral y reflexivo
- d) Visceral, conductual y reflexivo
Respuesta: c) Visceral y reflexivo. Según el texto, la experiencia completa (UX) surge del nivel visceral (cómo te entra) y del reflexivo (lo que significa para ti).
- Según el texto, ¿qué no explica la usabilidad?
- a) Por qué recuerdas un café
- b) Cómo usar un producto
- c) La eficiencia de un producto
- d) La satisfacción del usuario
Respuesta: a) Por qué recuerdas un café. El texto indica que la usabilidad no explica por qué recuerdas un café, mientras que los niveles de Norman sí.
- ¿Qué se debe abordar para que los productos permanezcan en la mente del usuario?
- a) El nivel visceral
- b) El nivel conductual
- c) El nivel reflexivo
- d) Los tres niveles de Norman
Respuesta: d) Los tres niveles de Norman. El texto concluye que, para que los productos permanezcan, es necesario abordar los tres niveles de Norman: visceral, conductual y reflexivo.
14. Evaluando la Usabilidad
Flashcards
- ¿Qué implican el testeo y la validación en el diseño de productos?
- Asegurar que los productos cubran las necesidades y expectativas de los usuarios, identificando problemas y oportunidades de mejora.
- ¿Qué información ofrecen 5 participantes en un test de usabilidad?
- Información suficiente para mejorar la solución de diseño, aunque no detecten todos los problemas.
- ¿Qué es el 'Guerrilla Testing'?
- Un método rápido y económico para evaluar la usabilidad abordando a personas en espacios públicos.
- ¿Cuál es el rol del observador en pruebas de usabilidad estructuradas?
- Recopilar información de manera natural, sin influenciar al usuario.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál es el propósito principal de testear y validar un producto en términos de usabilidad?
- a) Asegurar que el producto cumpla con las expectativas del equipo de diseño.
- b) Asegurar que los productos cubran las necesidades y expectativas de los usuarios.
- c) Reducir los costos de producción del producto final.
- d) Acelerar el tiempo de lanzamiento del producto al mercado.
Respuesta: b) Asegurar que los productos cubran las necesidades y expectativas de los usuarios.. El testeo y validación son esenciales para asegurar que los productos diseñados realmente satisfacen las necesidades y expectativas de los usuarios, permitiendo identificar problemas y oportunidades de mejora.
- ¿Qué tipo de información ofrecen los 5 participantes en la evaluación de la usabilidad?
- a) Información suficiente para mejorar la solución de diseño, aunque no detecten todos los problemas.
- b) Información completa para detectar el 100% de los problemas de usabilidad.
- c) Información irrelevante para la mejora de la solución de diseño.
- d) Información suficiente solo si los participantes son expertos en usabilidad.
Respuesta: a) Información suficiente para mejorar la solución de diseño, aunque no detecten todos los problemas.. Según Jacob Nielsen, 5 participantes ofrecen información suficiente para mejorar la solución de diseño, aunque no permitan detectar el 100% de los problemas de usabilidad.
- ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el 'Guerrilla Testing' en la evaluación de la usabilidad?
- a) Un método estructurado y costoso para evaluar la usabilidad en un laboratorio.
- b) Un método rápido y económico que implica abordar a personas en espacios públicos.
- c) Un método que requiere la participación de expertos en usabilidad y pruebas exhaustivas.
- d) Un método que se realiza solo después de tener un producto completamente finalizado.
Respuesta: b) Un método rápido y económico que implica abordar a personas en espacios públicos.. El 'Guerrilla Testing' es un método rápido y económico que consiste en abordar a personas en espacios públicos para evaluar la usabilidad de un producto de manera informal.
15. Métodos de Evaluación: Los Test
Flashcards
- ¿Qué es un test validado?
- Herramienta estandarizada y probada científicamente para medir la usabilidad.
- ¿Qué es una encuesta en el contexto de la usabilidad?
- Instrumento para recopilar opiniones y percepciones de los usuarios.
- ¿Qué tipo de resultados ofrecen los tests validados?
- Resultados objetivos y comparables entre productos o versiones.
- ¿En qué se basa un test validado?
- En teorías y metodologías científicas con escalas de medición definidas.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál es la principal diferencia entre un test validado y una encuesta en la evaluación de la usabilidad?
- a) Un test validado es más flexible en su diseño que una encuesta.
- b) Un test validado se basa en metodologías científicas y tiene escalas de medición definidas, mientras que una encuesta no necesariamente está validada.
- c) Las encuestas son más económicas que los tests validados.
- d) Las encuestas siempre involucran a usuarios finales, mientras que los tests validados no.
Respuesta: b) Un test validado se basa en metodologías científicas y tiene escalas de medición definidas, mientras que una encuesta no necesariamente está validada.. Un test validado se distingue por su base en teorías científicas y escalas de medición estandarizadas, asegurando fiabilidad y validez, mientras que una encuesta es más flexible y no necesariamente validada.
- ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el propósito de un test validado en la evaluación de la usabilidad?
- a) Recopilar opiniones generales de los usuarios sobre un producto.
- b) Medir una variable específica de la usabilidad de manera estandarizada y con fiabilidad.
- c) Identificar problemas básicos en el diseño de un producto de forma rápida.
- d) Priorizar funcionalidades de un producto según la satisfacción del usuario.
Respuesta: b) Medir una variable específica de la usabilidad de manera estandarizada y con fiabilidad.. El propósito principal de un test validado es medir de forma precisa y fiable una variable específica de la usabilidad, utilizando métodos científicos y escalas de medición estandarizadas.
- ¿Qué ventaja ofrece el uso de tests validados como el SUS (System Usability Scale) en la evaluación de la usabilidad?
- a) Permite una evaluación rápida y económica sin necesidad de usuarios.
- b) Proporciona resultados subjetivos basados en la interpretación de los expertos.
- c) Ofrece resultados objetivos y comparables entre diferentes productos o versiones.
- d) Identifica problemas de usabilidad solo en rediseños.
Respuesta: c) Ofrece resultados objetivos y comparables entre diferentes productos o versiones.. Los tests validados como el SUS permiten obtener resultados objetivos y comparables, facilitando la evaluación y comparación de la usabilidad entre diferentes productos o versiones.
16. Evaluando la Usabilidad sin Usuarios: Análisis de Expertos
Flashcards
- ¿Qué es el análisis de expertos en la evaluación de usabilidad?
- Un método que utiliza expertos para identificar problemas de usabilidad en un diseño.
- ¿Cuál es una ventaja del análisis de expertos?
- Es rápido y económico en comparación con las pruebas de usuario.
- ¿Cuántos expertos se recomiendan para un análisis efectivo?
- Entre tres y cinco, según Nielsen Norman Group.
- ¿Qué porcentaje de errores de usabilidad puede encontrar un análisis de expertos?
- Aproximadamente el 75% de los errores.
Preguntas tipo test
- ¿Cuál es una ventaja del análisis de expertos en la evaluación de la usabilidad?
- a) Requiere la participación de muchos usuarios finales.
- b) Es un método rápido y económico.
- c) Detalla soluciones específicas para cada problema.
- d) Siempre encuentra el 100% de los errores de usabilidad.
Respuesta: b) Es un método rápido y económico.. El análisis de expertos es valorado por su rapidez y costo-efectividad en comparación con los métodos que involucran a usuarios finales.
- ¿Cuántos evaluadores expertos se recomiendan según Nielsen Norman Group para encontrar un porcentaje aceptable de errores de usabilidad?
- a) Uno o dos evaluadores.
- b) Entre tres y cinco evaluadores.
- c) Más de diez evaluadores.
- d) Solo un evaluador senior.
Respuesta: b) Entre tres y cinco evaluadores.. Nielsen Norman Group sugiere que entre tres y cinco evaluadores expertos pueden identificar aproximadamente el 75% de los errores de usabilidad.
- ¿Qué tipo de problemas ayuda a identificar el análisis de expertos?
- a) Problemas complejos que solo los usuarios pueden detectar.
- b) Problemas básicos que se pueden evitar en un rediseño.
- c) Problemas relacionados con la satisfacción emocional del usuario.
- d) Problemas que requieren pruebas exhaustivas con grandes grupos de usuarios.
Respuesta: b) Problemas básicos que se pueden evitar en un rediseño.. El análisis de expertos es útil para identificar problemas básicos que pueden ser fácilmente evitados o corregidos, especialmente en un rediseño.
17. Más allá de la Usabilidad... la UX
Flashcards
- ¿Qué técnica se utiliza para clasificar las características de un producto según la satisfacción del usuario?
- El Modelo de Kano
- ¿Qué tipo de satisfacción mide el Modelo de Kano?
- Satisfacción emocional y expectativas del usuario
- ¿Qué dos preguntas se realizan para cada característica en el Test de Kano?
- ¿Qué sentirías si esta característica estuviera? ¿Qué sentirías si NO estuviera?
- ¿Qué tipo de elemento es una característica obligatoria en el Modelo de Kano?
- Es una característica que se da por sentada
Preguntas tipo test
- ¿Qué mide el Modelo de Kano?
- a) La usabilidad de un producto
- b) La eficacia de un producto
- c) La satisfacción emocional y las expectativas del usuario
- d) El número de errores que cometen los usuarios
Respuesta: c) La satisfacción emocional y las expectativas del usuario. El Modelo de Kano mide la relación entre la presencia de una característica y la satisfacción del usuario, centrándose en la satisfacción emocional y las expectativas, no en la usabilidad o eficacia.
- ¿Cuál de las siguientes NO es una utilidad del Test de Kano?
- a) Priorizar funcionalidades
- b) Identificar características obligatorias y atractivas
- c) Evaluar la usabilidad del producto
- d) Entender las expectativas reales del usuario
Respuesta: c) Evaluar la usabilidad del producto. El Test de Kano sirve para priorizar funcionalidades, identificar características obligatorias y entender las expectativas del usuario, pero no evalúa la usabilidad del producto.
- Según el Modelo de Kano, ¿qué ocurre si una característica obligatoria no está presente?
- a) Genera sorpresa positiva en el usuario
- b) Genera insatisfacción en el usuario
- c) No tiene ningún impacto en el usuario
- d) Aumenta la lealtad a la marca
Respuesta: b) Genera insatisfacción en el usuario. Según el Modelo de Kano, si una característica obligatoria no está presente, genera insatisfacción en el usuario, ya que es una característica que se da por sentada.
Y 17 flashcards y 34 preguntas más en el documento.
Texto del documento
25/11/2025 TEMA : USABILIDAD INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD 78 79 25/11/2025 ACCESIBILIDAD VS USABILIDAD Accesibilidad: Se centra en hacer que los productos y entornos sean utilizables por personas con una amplia gama de capacidades, incluyendo discapacidades permanentes, temporales o situacionales.
Usabilidad: Se refiere a la facilidad con la que todas las personas, independientemente de sus capacidades, pueden utilizar un producto de manera eficiente, efectiva y satisfactoria Introducción 80 Introducción 81 Accesibilidad Eliminar barreras para las personas con necesidades especiales permanentes o transitorias Garantiza el acceso y uso equitativo para todos Auditorías, revisiones manuales Normas y estándares en todos los ámbitos Usabilidad Facilidad de uso para todos los usuarios Experiencia fluida, agradable y efectiva Pruebas de usuario, análisis de datos No existen estándares específicos Aspecto Enfoque Objetivo Metodología Estándares VS 80 81 25/11/2025 INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD Interfaces son los elementos que hacen que un usuario pueda utilizar un producto UX es el proceso de mejorar la experiencia de usuario en todos los aspectos de la interacción entre ese producto y la persona en concreto Usabilidad hace referencia a la parte funcional del producto y su grado de eficiencia.
El usuario puede completar las tareas que necesitan realizar sin experimentar dificultad o frustración, y que todo suceda de manera natural y fluida. 82 83 25/11/2025 INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD USABILIDAD Fácil de usar Fácil de entender Fácil de aprender Fácil de recordar Previene errores No requiere esfuerzo mental UX Sentimientos Identidad Confianza Facilidad de uso Emoción Holístico UX: MARCO CONCEPTUAL Respondemos a los productos a tres niveles Nivel 1 Visceral. Es instintivo ligado a las emociones básicas Nivel 2: Conductual. Ligado al funcionamiento Nivel 3 Reflexivo.
Ligado a la identidad y los valores que me transmite el objeto 84 85 25/11/2025 ¿SI NOS CENTRARAMOS SOLO EN USABILIDAD? Nivel 2: Conductual. Ligado al funcionamiento Las decisiones vienen guiadas por: Hábitos que ya hemos adquirido Expectativas sobre cómo suelen funcionar las cosas Modelos mentales construidos a partir de experiencias anteriores ¿SI NOS CENTRARAMOS SOLO EN USABILIDAD? Memoria procedual Es la memoria de las acciones (i.e ya se usar Instagram) Los modelos mentales: Representaciones internas sobre como deberían funcionar las cosas La carga cognitiva.
Lo que debería ser algo automático pasa a requirir control consciente Mas errores, más frustración, puedo usarlo menos tiempo 86 87 25/11/2025 ¿QUÉ ES LO QUE HACEMOS COMO DISEÑADORES? 1. Predecibilidad El usuario debe saber qué va a pasar si hace algo. La incertidumbre es enemiga de la acción fluida. 2. Feedback inmediato Toda acción necesita una reacción perceptible. Sin feedback, el usuario pierde el control y repite acciones o abandona. 3. Convergencia con modelos mentales Si un usuario espera que un icono haga X, pero hace Y, se rompe la experiencia. PERO, ¿LO PRIMERO ES SABER ACTUAR?
El nivel visceral es la capa emocional inmediata, la respuesta automática que ocurre antes de que exista pensamiento consciente. Norman lo considera el nivel evolutivamente más antiguo: el que nos hace preferir un lugar iluminado, evitar un color que asociamos al peligro o sentir atracción por un objeto simétrico. Es un procesamiento rápido, instintivo, pre-atencional. Funciona con la regla más primitiva del cerebro, binario AQUÍ COMIENZA LA UX, antes de la usabilidad 88 89 25/11/2025 BASE COGNITIVA: POR QUÉ ESTE NIVEL ES TAN DECISIVO a) Sistema emocional automático Lo visceral está vinculado a la amígdala y a procesos sensoriales rápidos. Antes de "pensar", ya has sentido.
b) Fluidez perceptual El cerebro prefiere lo que es fácil de procesar: formas simples, colores armónicos, jerarquía clara. Cuanto más fluida es la percepción, más positiva es la evaluación emocional. c) Efecto de halo Si algo parece bueno, asumimos que es bueno. Esto influye directamente en el nivel conductual. 90 91 25/11/2025 IMPLICACIONES EN DISEÑO La estética influye en la percepción de usabilidad Los experimentos de Tractinsky demostraron que una interfaz bonita se percibe como más usable incluso cuando no lo es. Esto explica por qué el nivel visceral afecta al conductual: un usuario más relajado más tolerante mejor desempeño. 2.
El atractivo genera confianza inicial Si la primera impresión es positiva, el usuario está dispuesto a explorar. Si es negativa, no llega al nivel conductual. 3.
El diseño visceral reduce la carga cognitiva Aquí es donde se enlaza magistralmente con Sweller y con el nivel conductual: un diseño claro menos esfuerzo perceptivo menos esfuerzo perceptivo más recursos cognitivos más recursos cognitivos mejor ejecución de tareas NIVEL REFLEXIVO – EL SISTEMA DE SIGNIFICADO E IDENTIDAD Es totalmente consciente Se apoya en juicio, interpretación, cultura y experiencia previa Construye la relación emocional a largo plazo con el producto En este nivel se responde a preguntas como: ¿Me siento identificado con este producto? ¿Me hace sentir competente, moderno, seguro? ¿Confío en él? ¿Lo recomendaría? 92 93 25/11/2025 ¿EN QUÉ SE BASA?
Memoria episódica y autobiográfica recordamos cómo nos hizo sentir un producto y en qué contexto lo usamos. Procesamiento reflexivo análisis consciente, comparación, razonamiento. Construcción de identidad los productos pasan a ser parte de "quién soy" o "cómo quiero ser percibido". Efecto halo y consistencia narrativa necesitamos que lo que usamos encaje con nuestra historia personal: ¿QUÉ IMPLICACIONES TIENE EN EL DISEÑO? La marca importa La percepción reflexiva hace que dos productos idénticos se valoren distinto si una pertenece a una marca que otra. 94 95 25/11/2025 ¿QUÉ IMPLICACIONES TIENE EN EL DISEÑO?
La historia del producto genera valor Explicar por qué existe, a quién ayuda, qué problema resuelve aumenta la adhesión. ¿QUÉ IMPLICACIONES TIENE EN EL DISEÑO? Coherencia estética a largo plazo Si el diseño cambia constantemente, la narrativa del producto se rompe.. 96 97 25/11/2025 ¿QUÉ IMPLICACIONES TIENE EN EL DISEÑO? Experiencia memorable No basta con que sea usable, debe ser significativo. ¿QUÉ IMPLICACIONES TIENE EN EL DISEÑO? Diseño para la confianza Especialmente en contextos sensibles (salud, banca, educación).. 98 99 25/11/2025 Nivel Visceral ¿Qué sienten al verlo por primera vez? ¿Qué colores, formas o sonidos generan esa reacción? ¿Hay elementos que generan rechazo inmediato?
Nivel Conductual (8 min) Flujo de tareas principales ¿Dónde se atasca la gente? ¿Qué parte aumenta la carga cognitiva? ¿Hay modelos mentales que se respetan o se rompen? Nivel Reflexivo (7 min) ¿Qué significa usar este producto? ¿Qué historia cuenta? ¿Genera confianza? ¿Es coherente con su marca? ¿Lo recomendarían? ¿Por qué?
EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD (NIVEL CONDUCTUAL DE NORMAN) Eficiencia Satisfacción Eficacia 100 101 25/11/2025 VAMOS A UNIRLO TODO VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL VISCERAL Envase funcional pero poco atractivo Sensación: rápido pero cutre Máquina brillante, premium Sensación: Moderno, limpio, fácil Olor, sonido de la máquina, espuma Sensación: artesanal, calidad, experiencia PURA REACCIÓN SENSORIAL 102 103 25/11/2025 VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL CONDUCTUAL Eficacia, eficiencia y satisfacción (funcional) VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL CONDUCTUAL 100% eficaz, siempre sale Muy eficaz, la máquina está diseñada para evitar fallos Menos eficaz sino sabes usar la máquina requiere práctica Eficacia ¿Consigo hacer café?
104 105 25/11/2025 VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL CONDUCTUAL 100% eficaz, siempre sale Muy eficaz, la máquina está diseñada para evitar fallos Menos eficaz sino sabes usar la máquina requiere práctica La eficacia mide sólo si obtenemos una taza de café VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL CONDUCTUAL Máxima (agua caliente más cucharada) Muy eficiente: capsula y botón Mínima eficiencia: Moler, prensar, purgar, espumar, limpiar Eficiencia: ¿Cuánto esfuerzo cuesta? 106 107 25/11/2025 VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL CONDUCTUAL Funcional, no emociona Alta satisfacción, limpio, rápido, personalizable, sin líos El ritual ¿es importante? Satisfacción ¿Es agradable usarlo?
VAMOS A UNIRLO TODO: NIVEL REFLEXIVO Modo supervivencia, no significa nada Marca, estilo de vida, diseño minimalista Ritual, aroma, me conoce el camarero, estoy con mi mejor amigo, construyo recuerdos, QUIERO COMPARTIRLO ¿Qué significa para mí?
108 109 25/11/2025 CONCLUSIONES La experiencia completa (UX) surge del nivel visceral (cómo te entra) y del reflexivo (lo que significa para ti) La usabilidad no explica porque recuerdas un café (los niveles de Norman si) Si queremos que nuestros productos permanezcan tenemos que abordar los 3 niveles EVALUANDO LA USABILIDAD El testeo y validado son pasos esenciales para asegurar que los productos diseñados cubren las necesidades y las expectativas de los usuarios. Además, sirve para identificar problemas y oportunidades de mejora.
110 111 25/11/2025 112 113 25/11/2025 EVALUACIÓN LA USABILIDAD La mejor forma de evaluar nuestro producto es con usuarios Al tomar en cuenta al usuario e incorporar las implicaciones desde un punto económico se puede lograr un producto más ajustado a lo que el cliente necesita y desea, a la vez que permite conseguir resultados de negocio EVALUANDO LA USABILIDAD-NIVEL CONDUCTUAL 114 115 25/11/2025 EVALUACIÓN LA USABILIDAD 5 participantes nos ofrecerán suficiente información para mejora la solución de diseño aun cuando no nos permitan detectar el 100 % de los problemas de usabilidad" Jacob Nielsen 2002 EVALUANDO LA USABILIDAD Identifica a tus usuarios, que sean lo más representativos de tu muestra, y de acuerdo con los objetivos que estes midiendo Explica claramente los objetivos de las tareas que tiene que realizar, el tiempo o las características de la prueba 116 117 25/11/2025 EVALUANDO LA USABILIDAD Guerrilla testing Abordar personas en espacios públicos y grabarlos mientras hacen el test Moderada Medidor que guía a los usuarios durante la prueba No moderada El participante recibe instrucciones para realizar el testeo el sólo EVALUANDO LA USABILIDAD: TEST GUERRILLA Rápido No estructurado Económico Asalta a tus compañeros de trabajo Conviene hacerlo después de tener algo ya estructurado Por ejemplo, Ev heurística La opinión de un solo usuario es mejor que la de ninguno Source: Nick Babich Blog 118 119 25/11/2025 ¿CÓMO LO APLICO A MI DISEÑO ERGONÓMICO?
El objetivo es realizar una prueba rápida para evaluar problemas ergonómicos vuestro rediseño ergonómico. El ejercicio ayudará a identificar mejoras necesarias para la postura, accesibilidad de herramientas, y confort general. Describe tu diseño final, cuáles son las ventajas e inconvenientes, muestra dibujos y bocetos y pide a tu usuario que imagine como realizar una determinada tarea en ese puesto de trabajo. Pide que describa en voz alta lo que está haciendo.
Tu como moderador deberás guiar al usuario con preguntas como : "¿Sentiste alguna incomodidad mientras realizabas la tarea?" "¿Hubo algo que dificultó tu trabajo?" "¿Qué mejorarías en este puesto?" EVALUANDO LA USABILIDAD: ESTRUCTURADOS El objetivo es entender cómo utiliza críticamente un usuario el producto que estas desarrollando Un observador es el encargado de contar el objetivo del test, subrayando la importancia de recopilar información de la manera más natural posible. Está presente durante la ejecución del test sin influenciar.
Anima a los usuarios a hablar en voz alta sobre sus impresiones, el porqué de sus acciones y decisiones Todo lo que diga se queda registrado Ojo al informe de consentimiento Source: Nick Babich Blog 120 121 25/11/2025 EVALUANDO LA USABILIDAD: ESTRUCTURADOS Una variante son los focus groups, dinámicas en grupo donde el moderador va guiando hacia los puntos más convergentes o interesantes surgidos del debate entre los participantes Source: Nick Babich Blog Configuración inicial: Los evaluadores explican las tareas al usuario y aseguran que están familiarizados con el entorno de prueba. Piden al usuario que verbalice sus pensamientos mientras realiza las tareas (método Think-Aloud).
Realización de las tareas: Los evaluadores observan cómo el usuario completa las tareas y registran: Tiempo necesario para completar cada tarea. Número de errores cometidos o intentos fallidos. Comentarios espontáneos del usuario (frustración, confusión, satisfacción). Feedback posterior: Los evaluadores hacen preguntas específicas al usuario: "¿Cómo describirías la dificultad de las tareas?" "¿Qué fue lo más fácil o lo más difícil de realizar?" "¿Qué mejorarías en esta aplicación?" 122 123 25/11/2025 MÉTODOS DE EVALUACIÓN CON USUARIOS Permite una comprensión directa del comportamiento de los usuarios y cómo interactúan con el producto.
Proporciona información valiosa sobre los desafíos y dificultades que enfrentan los usuarios. Puede resultar costosa y requerir la presencia de investigadores especializados. Los usuarios pueden alterar su comportamiento debido a la presencia de observadores, lo que puede afectar la validez de los resultados. MÉTODOS DE EVALUACIÓN LOS TEST Encuesta Test validado Una encuesta es un instrumento no necesariamente validado, diseñado para recopilar opiniones, percepciones o información de los usuarios mediante preguntas abiertas o cerradas. Un test validado es una herramienta estandarizada y probada científicamente para medir una variable específica, como la usabilidad.
Ha sido desarrollado, aplicado y analizado en múltiples contextos para garantizar su fiabilidad (consistencia en los resultados) y validez (mide lo que realmente se propone medir) Es más flexible en su diseño y menos formal en su desarrollo. Puede incluir preguntas específicas para el contexto o producto evaluado. Los resultados dependen de cómo se redacten las preguntas y cómo los usuarios interpreten esas preguntas Se basa en teorías y metodologías científicas. Tiene escalas de medición definidas (por ejemplo, puntuaciones de 1 a 5).
Los resultados permiten comparaciones objetivas entre productos, versiones o contextos SUS (System Usability Scale), UMUX-LITE, NASA-TLX (para carga cognitiva). 124 125 25/11/2025 EVALUANDO LA USABILIDAD SIN USUARIOS: ANÁLISIS DE EXPERTOS Rapidez y efectividad. Es un método más económico comparado con otros. No requiere involucrar a usuarios finales. Permite entender el estado actual del producto. Identifica los problemas básicos que se pueden evitar si se trata de un rediseño. También proponer soluciones para arreglarlos.
De acuerdo a la norma de Nielsen Norman Group, el número aceptado es entre tres y cinco evaluadores, encontrándose aproximadamente hasta un 75% de los errores de usabilidad. No detalla de manera sencilla o clara cuál es la solución para las características que son identificadas. MAS ALLÁ DE LA USABILIDAD… LA UX El Modelo de Kano es una técnica para clasificar las características de un producto según cómo afectan a la satisfacción del usuario. Mide la relación entre presencia de la característica y satisfacción del usuario, no usabilidad, no eficacia… satisfacción emocional y expectativa. 126 127 25/11/2025 TEST DE KANO ¿Qué sentirías si esta característica estuviera?
¿Qué sentirías si NO estuviera? Para cada característica se hacen dos preguntas: Priorizar funcionalidades. Identificar lo que es básico, lo que mejora, y lo que genera "wow". Evitar invertir en cosas que no importan. Entender expectativas reales del usuario. Esto nos sirve para: COMO LO CONECTAMOS CON UX Identificamos características obligatorias y atractivas (los "Wow) Elemento obligatorio: Es una característica que se da por sentada. Si falta, genera insatisfacción. Si está, no sorprende; el usuario simplemente la espera. Si no está, enfada. Si está, no emociona. 128 129 25/11/2025 MÁS ALLÁ DE LA USABILIDAD…LA UX MODELO DE RECOMPENSAS VARIABLES 130