1. Problema 1 (Bloc 1): Missatge inicial per pant…. Desenvolupeu un programa elemental en C que imprimeixi a la consola el missatge literal "Hola, món!" (o la…
Fonaments: tipus, variables i expressions
1. Problema 1 (Bloc 1): Missatge inicial per pantalla
Desenvolupeu un programa elemental en C que imprimeixi a la consola el missatge literal "Hola, món!" (o la salutació estàndard equivalent en anglès) seguit d'un canvi de línia.

2. Problema 2 (Bloc 1): Lectura i impressió d'un…. Elaboreu un programa que demani a l'usuari un valor de tipus enter a través del teclat i posteriorment el…
Fonaments: tipus, variables i expressions
2. Problema 2 (Bloc 1): Lectura i impressió d'un enter
Elaboreu un programa que demani a l'usuari un valor de tipus enter a través del teclat i posteriorment el mostri per pantalla confirmant la dada recollida.

3. Problema 3 (Bloc 1): Enter en bases decimal, o…. Implementeu un programa que llegeixi un número enter introduït per teclat i en mostri la representació en els…
Fonaments: tipus, variables i expressions
3. Problema 3 (Bloc 1): Enter en bases decimal, octal i hexadecimal
Implementeu un programa que llegeixi un número enter introduït per teclat i en mostri la representació en els tres sistemes de numeració clàssics: decimal, octal i hexadecimal.

4. Problema 4 (Bloc 1): Formats d'un nombre real. Escriviu un programa en C que rebi per teclat un nombre en coma flotant (real) i en presenti el valor…
Fonaments: tipus, variables i expressions
4. Problema 4 (Bloc 1): Formats d'un nombre real
Escriviu un programa en C que rebi per teclat un nombre en coma flotant (real) i en presenti el valor aplicant formats de sortida per a números reals.

5. Problema 5 (Bloc 1): Operacions aritmètiques e…. Dissenyeu un programa que demani dos valors enters per entrada estàndard i calculi i presenti els resultats…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Problema 5 (Bloc 1): Operacions aritmètiques entre enters
Dissenyeu un programa que demani dos valors enters per entrada estàndard i calculi i presenti els resultats de la seva addició, sostracció, multiplicació, així com el quocient i el residu de la divisió entera.

6. Problema 6 (Bloc 1): Operacions amb valors rea…. Creeu un programa que permeti la lectura per teclat de dos nombres de coma flotant i mostri el càlcul de la…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Problema 6 (Bloc 1): Operacions amb valors reals
Creeu un programa que permeti la lectura per teclat de dos nombres de coma flotant i mostri el càlcul de la suma, resta, producte i divisió real entre ambdós.

7. Problema 7 (Bloc 1): Caràcter i el seu valor A…. Escriviu un programa que demani a l'usuari un únic caràcter i en mostri per pantalla tant el símbol gràfic…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Problema 7 (Bloc 1): Caràcter i el seu valor ASCII
Escriviu un programa que demani a l'usuari un únic caràcter i en mostri per pantalla tant el símbol gràfic com el codi numèric ASCII corresponent.

8. Problema 8 (Bloc 1): Perímetre i àrea d'un qua…. Programeu una aplicació que demani la longitud de la base d'un quadrat (mesurada en centímetres com a valor…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Problema 8 (Bloc 1): Perímetre i àrea d'un quadrat
Programeu una aplicació que demani la longitud de la base d'un quadrat (mesurada en centímetres com a valor real) i calculi el seu perímetre conjuntament amb la seva àrea superficial.

9. Problema 9 (Bloc 1): Perímetre i àrea d'un rec…. Feu un programa que demani per teclat les dimensions de la base i de l'alçada d'un rectangle en centímetres…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Feu un programa que demani per teclat les dimensions de la base i de l'alçada d'un rectangle en centímetres (utilitzant valors reals) i en calculi el perímetre total i l'àrea.

10. Problema 10 (Bloc 1): Càlcul de l'àrea d'un t…. Desenvolupeu un programa que permeti introduir la mesura en centímetres de la base i l'alçària d'un triangle…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Desenvolupeu un programa que permeti introduir la mesura en centímetres de la base i l'alçària d'un triangle (com a quantitats reals) i en determini l'àrea resultant.

11. Problema 11 (Bloc 1): Perímetre i àrea d'un c…. Escriviu un programa que sol·liciti el radi d'un cercle en centímetres (valor real) i imprimeixi el perímetre…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Escriviu un programa que sol·liciti el radi d'un cercle en centímetres (valor real) i imprimeixi el perímetre (longitud de la circumferència) i l'àrea del cercle.

12. Problema 12 (Bloc 1): Àrea d'un cercle des de…. Realitzeu un programa que calculi l'àrea d'un cercle tenint com a única dada d'entrada la longitud del seu…
Fonaments: tipus, variables i expressions
Realitzeu un programa que calculi l'àrea d'un cercle tenint com a única dada d'entrada la longitud del seu perímetre expressada en centímetres (valor real).

13. Problema 13 (Bloc 1): Superfície de pantalla…. La diagonal d'un televisor s'expressa habitualment en polzades (1'' = 2,54 cm). Amb una relació d'aspecte…
Fonaments: tipus, variables i expressions
13. Problema 13 (Bloc 1): Superfície de pantalla segons la diagonal
La diagonal d'un televisor s'expressa habitualment en polzades (). Amb una relació d'aspecte panoràmica estàndard d'amplada/alçada igual a , dissenyeu un programa que demani la longitud de la diagonal en polzades (nombre enter) i calculi la superfície de la pantalla expressada en .

14. Problema 1 (Bloc 2): Intercanvi de valors ent…. Implementeu el patró d'intercanvi de variables en llenguatge C: llegiu dos enters des del teclat…
Fonaments: tipus, variables i expressions
14. Problema 1 (Bloc 2): Intercanvi de valors entre dues variables
Implementeu el patró d'intercanvi de variables en llenguatge C: llegiu dos enters des del teclat emmagatzemant-los a les variables a i b, intercanvieu llurs valors mitjançant una variable auxiliar i mostreu el resultat final de cadascuna.

15. Problema 2 (Bloc 2): Descomposició de segons…. Escriviu un programa que sol·liciti per teclat una quantitat de segons (enter natural n) i en calculi el…
Fonaments: tipus, variables i expressions
15. Problema 2 (Bloc 2): Descomposició de segons en hores i minuts
Escriviu un programa que sol·liciti per teclat una quantitat de segons (enter natural ) i en calculi el desglossament equivalent expressat en hores, minuts i segons restants.

16. Problema 3 (Bloc 2): Desglossament temporal a…. Amplieu la solució de l'exercici anterior de manera que el temps total en segons es desglossi jeràrquicament…
Fonaments: tipus, variables i expressions
16. Problema 3 (Bloc 2): Desglossament temporal amb dies i setmanes
Amplieu la solució de l'exercici anterior de manera que el temps total en segons es desglossi jeràrquicament en setmanes, dies, hores, minuts i segons.

17. Problema 4 (Bloc 2): Validació i conversió de…. Desenvolupeu un programa que demani per teclat un caràcter dígit decimal (entre '0' i '9'). El programa ha de…
Estructures de control condicionals
17. Problema 4 (Bloc 2): Validació i conversió de caràcter dígit
Desenvolupeu un programa que demani per teclat un caràcter dígit decimal (entre '0' i '9'). El programa ha de validar si efectivament es tracta d'un dígit i, en cas afirmatiu, mostrar el dígit introduït, el seu valor intern en la taula ASCII i el seu valor numèric enter corresponent. Si no ho és, ha d'emetre un advertiment d'error.

18. Problema 5 (Bloc 2): Conversió de dígit hexad…. Creeu un programa en C que rebi per teclat un símbol que representi un dígit hexadecimal ('0'-'9', 'A'-'F' o…
Estructures de control condicionals
18 Problema 5 (Bloc 2): Conversió de dígit hexadecimal a enter
Creeu un programa que rebi per teclat un símbol que representi un dígit hexadecimal (caràcter entre '0' - '9', 'A' - 'F' o 'a' - 'f'). Mostreu el caràcter, el codi ASCII i el valor decimal equivalent en base 10. Si el caràcter no és vàlid, emeteu un missatge d'error.

19. Problema 6 (Bloc 2): Interpretació de codi AS…. Escriviu un programa en C que demani un nombre enter i mostri el caràcter ASCII associat si està entre 0 i…
Estructures de control condicionals
19 Problema 6 (Bloc 2): Interpretació de codi ASCII i rangs estesos
Escriviu un programa que demani un nombre enter comprès entre 0 i 127 i mostri el caràcter ASCII associat. Indiqueu a més com respondre si l'usuari introdueix un codi de la taula estesa (entre 128 i 255) o un valor fora d'ambdós rangs.

20. Problema 7 (Bloc 2): Determinació del signe d…. Construïu un programa en C que demani un nombre enter i verifiqui si és estrictament positiu, estrictament…
Estructures de control condicionals
20 Problema 7 (Bloc 2): Determinació del signe d'un enter
Construïu un programa que demani un nombre enter per teclat i verifiqui si el número és estrictament positiu, estrictament negatiu o bé és zero.

21. Problema 8 (Bloc 2): Determinació de mínim i…. Elaboreu un programa en C que demani tres nombres enters i determini el valor mínim i màxim de la terna.
Estructures de control condicionals
21 Problema 8 (Bloc 2): Determinació de mínim i màxim de tres enters
Elaboreu un programa que demani a l'usuari tres nombres enters i calculi quin és el valor més petit i quin és el valor més gran de la terna.

22. Problema 9a (Bloc 2): Càlcul de la part sence…. Dissenyeu un programa que demani tres valors enters per teclat i calculi la part sencera (truncament enter)…
Fonaments: tipus, variables i expressions
22. Problema 9a (Bloc 2): Càlcul de la part sencera de la mitjana
Dissenyeu un programa que demani tres valors enters per teclat i calculi la part sencera (truncament enter) de la mitjana aritmètica d'aquests tres nombres.

23. Exercici P28. Mitjana de tres valors. Dissenyeu un programa en C que demani a l'usuari tres nombres decimals i mostri per pantalla la part sencera…
Fonaments: tipus, variables i expressions
23. Exercici P28. Mitjana de tres valors
Dissenyeu un programa en C que demani a l'usuari tres nombres decimals i mostri per pantalla la part sencera de la seva mitjana aritmètica.

24. Exercici P29. Mínim, intermedi i màxim de tre…. Escriviu un programa que demani tres nombres enters i en determini el menor, el valor intermedi i el major…
Estructures de control condicionals
24. Exercici P29. Mínim, intermedi i màxim de tres valors
Escriviu un programa que demani tres nombres enters i en determini el menor, el valor intermedi i el major utilitzant exclusivament estructures condicionals.

25. Exercici P30. Quocient i residu bàsic. Elaboreu un programa que rebi dos enters (dividend i divisor), verifiqui que el divisor no sigui zero i…
Estructures de control condicionals
25. Exercici P30. Quocient i residu bàsic
Elaboreu un programa que rebi dos enters (dividend i divisor), verifiqui que el divisor no sigui zero i calculi el quocient i el residu de la divisió entera.

26. Exercici P31. Divisió entera amb residu no ne…. Implementeu la divisió entera euclidiana entre dos nombres enters x i y (y != 0) de manera que el residu r…
Estructures de control condicionals
26. Exercici P31. Divisió entera amb residu no negatiu
Implementeu la divisió entera euclidiana entre dos nombres enters i () de manera que el residu compleixi sempre .

27. Exercici P32. Equació de segon grau bàsica. Creeu un programa per calcular les solucions reals de l'equació ax^2 + bx + c = 0, tractant el cas lineal si…
Estructures de control condicionals
27. Exercici P32. Equació de segon grau bàsica
Creeu un programa per calcular les solucions reals de l'equació , tractant el cas lineal si .

28. Exercici P33. Equació de segon grau amb arrel…. Amplieu la resolució d'equacions de segon grau per mostrar les solucions en forma de nombres complexos quan…
Estructures de control condicionals
28. Exercici P33. Equació de segon grau amb arrels complexes
Amplieu la resolució d'equacions de segon grau per mostrar les solucions en forma de nombres complexos quan el discriminant és estrictament negatiu.

29. Exercici P34. Classificació i conversió de ca…. Llegiu un caràcter i feu servir funcions de ctype.h per: imprimir el codi ASCII si és dígit, alternar…
Estructures de control condicionals
29. Exercici P34. Classificació i conversió de caràcter
Llegiu un caràcter i feu servir funcions de ctype.h per: imprimir el codi ASCII si és dígit, alternar majúscula/minúscula si és lletra o indicar si és un espai o delimitador.

30. Problema 1. Càlcul del factorial. Escriviu un programa en C que llegeixi un enter n >= 0 i calculi el factorial n! mitjançant un bucle iteratiu…
Bucles i disseny iteratiu
30. Problema 1. Càlcul del factorial
Escriviu un programa que llegeixi un enter i calculi el factorial , amb .

31. Problema 2. Suma dels enters a l'interval [a,…. Demanats dos enters a >= 0 i b >= 0, calculeu la suma acumulada de tots els nombres continguts a l'interval…
Bucles i disseny iteratiu
31. Problema 2. Suma dels enters a l'interval [a, b]
Demanats dos enters i , calculeu la suma acumulada de tots els nombres continguts a l'interval :

32. Problema 3. Producte mitjançant sumes success…. Calculeu el producte de dos valors enters a, b >= 0 fent servir únicament l'operació de suma.
Bucles i disseny iteratiu
32. Problema 3. Producte mitjançant sumes successives
Calculeu el producte de dos valors enters fent servir únicament l'operació de suma.

33. Problema 4. Càlcul de la potència per multipl…. Escriviu un programa que calculi la potència a^b (a, b >= 0) mitjançant multiplicacions, considerant la…
Bucles i disseny iteratiu
33. Problema 4. Càlcul de la potència per multiplicacions
Escriviu un programa que calculi la potència () mitjançant multiplicacions. Considereu el cas d'indeterminació quan .

34. Problema 5. Divisió entera mitjançant restes. Calculeu el quocient i el residu de la divisió entera entre a >= 0 i b > 0 utilitzant exclusivament restes…
Bucles i disseny iteratiu
34. Problema 5. Divisió entera mitjançant restes
Calculeu el quocient i el residu de la divisió entera entre i utilitzant exclusivament restes successives.

35. Problema 6. Multiplicació d'enters consideran…. Modifiqueu el càlcul del producte mitjançant sumes/restes perquè funcioni correctament quan els enters puguin…
Bucles i disseny iteratiu
35 Problema 6. Multiplicació d'enters considerant el signe
Modifiqueu el càlcul del producte mitjançant sumes/restes perquè funcioni correctament quan els enters puguin ser negatius.

36. Problema 7. Cadena numèrica a decimal. Llegiu caràcter a caràcter una seqüència de dígits acabada en salt de línia ('\n') i convertiu-la al…
Bucles i disseny iteratiu
36 Problema 7. Cadena numèrica a decimal
Llegiu caràcter a caràcter una seqüència de dígits acabada en salt de línia ( '\n') i convertiu-la al corresponent valor enter int. Mostreu error si apareix un caràcter no numèric.

37. Problema 8. Cadena binària a decimal. Llegiu una cadena de caràcters '0' i '1' acabada en '\n' i transformeu-la al seu valor decimal enter…
Bucles i disseny iteratiu
37 Problema 8. Cadena binària a decimal
Llegiu una cadena de caràcters '0' i '1' acabada en '\n' i transformeu-la al seu valor decimal enter utilitzant la base 2.

38. Problema 9. Comptar caràcters d'un text. Elaboreu un programa que llegeixi una seqüència de caràcters acabada en punt ( '.' ) i calculi el nombre…
Bucles i disseny iteratiu
38 Problema 9. Comptar caràcters d'un text
Elaboreu un programa que llegeixi una seqüència de caràcters acabada en punt ( '.') i calculi el nombre total de caràcters processats.

39. Problema 10. Recompte de caràcters segons tip…. Donat un text finalitzat en '.', comptabilitzeu quants espais en blanc conté, quantes lletres majúscules,…
Bucles i disseny iteratiu
39. Problema 10. Recompte de caràcters segons tipus
Donat un text finalitzat en '.', comptabilitzeu quants espais en blanc conté, quantes lletres majúscules, quantes minúscules i quants dígits.

40. Problema 11. Ocurrències del primer caràcter. Llegiu un text que acaba en punt i determineu quantes vegades es repeteix al llarg del text el caràcter amb…
Bucles i disseny iteratiu
Llegiu un text que acaba en punt i determineu quantes vegades es repeteix al llarg del text el caràcter amb el qual s'inicia la seqüència.

41. Problema 12. Eliminació d'espais i delimitado…. Llegiu un text acabat en punt i reimprimiu-lo per la sortida estàndard ometent qualsevol espai en blanc,…
Bucles i disseny iteratiu
Llegiu un text acabat en punt i reimprimiu-lo per la sortida estàndard ometent qualsevol espai en blanc, tabulador o caràcter de nova línia.

42. Problema 13. Inversió de caixa de lletres. Programeu un filtre de text acabat en punt que converteixi cada lletra majúscula en minúscula i cada…
Bucles i disseny iteratiu
Programeu un filtre de text acabat en punt que converteixi cada lletra majúscula en minúscula i cada minúscula en majúscula, deixant la resta de caràcters inalterats.

43. Problema 14. Comptar valors positius fins a z…. Llegiu una seqüència de nombres enters que finalitza amb el valor zero. Mostreu quants nombres estrictament…
Bucles i disseny iteratiu
Llegiu una seqüència de nombres enters que finalitza amb el valor zero. Mostreu quants nombres estrictament positius s'hi han introduït.

44. Problema 15. Mitjana aritmètica de seqüència…. Calculeu la mitjana aritmètica d'una sèrie de nombres en coma flotant finalitzada pel valor 0.0. Si la sèrie…
Bucles i disseny iteratiu
44. Problema 15. Mitjana aritmètica de seqüència real
Calculeu la mitjana aritmètica d'una sèrie de nombres en coma flotant finalitzada pel valor 0.0. Si la sèrie és buida, mostreu un missatge avisant de l'absència de dades.

45. Problema 16. Màxim comú divisor per cerca exh…. Llegiu dos enters positius a, b > 0 i trobeu el seu màxim comú divisor cercant de forma descendent a partir…
Bucles i disseny iteratiu
45. Problema 16. Màxim comú divisor per cerca exhaustiva
Llegiu dos enters positius i trobeu el seu màxim comú divisor cercant de forma descendent a partir del mínim d'ambdós nombres.

46. Problema 17. Màxim comú divisor mitjançant Eu…. Implementeu el càlcul del mcd(a, b) per a a, b > 0 aplicant el teorema d'Euclides basat en restes successives…
Bucles i disseny iteratiu
46. Problema 17. Màxim comú divisor mitjançant Euclides
Implementeu el càlcul del () aplicant el teorema d'Euclides:
si .
si .
si .

47. Problema 1 (Cerca). Comprovació de quadrat pe…. Escriviu un programa que determini si un nombre enter n >= 0 és un quadrat perfecte (és a dir, si existeix k…
Bucles i disseny iteratiu
47. Problema 1 (Cerca). Comprovació de quadrat perfecte
Escriviu un programa que determini si un nombre enter és un quadrat perfecte (és a dir, si existeix enter tal que ).

48. Problema 2 (Cerca). Test de primalitat. Implementeu un algorisme en C per comprovar si un enter n > 1 és un nombre primer verificant la inexistència…
Bucles i disseny iteratiu
48. Problema 2 (Cerca). Test de primalitat
Implementeu un algorisme per comprovar si un enter és un nombre primer verificant la inexistència de divisors tals que .

49. Problema 3 (Cerca). Existència de dígits al t…. Donat un text acabat en punt ( '.' ), determineu mitjançant un esquema de cerca si conté com a mínim un dígit.
Bucles i disseny iteratiu
49. Problema 3 (Cerca). Existència de dígits al text
Donat un text acabat en punt ( '.'), determineu mitjançant un esquema de cerca si conté com a mínim un dígit.

50. Problema 4 (Cerca). Repetició del primer carà…. En un text finalitzat en punt, esbrineu si el primer caràcter es torna a repetir en alguna altra posició de…
Bucles i disseny iteratiu
50. Problema 4 (Cerca). Repetició del primer caràcter
En un text finalitzat en punt, esbrineu si el primer caràcter es torna a repetir en alguna altra posició de la seqüència.

51. Problema 5 (Cerca). Text completament en majú…. Implementeu un programa que verifiqui si totes les lletres presents en un text acabat en punt estan escrites…
Bucles i disseny iteratiu
51. Problema 5 (Cerca). Text completament en majúscules
Implementeu un programa que verifiqui si totes les lletres presents en un text acabat en punt estan escrites en majúscules.

52. Problema 6 (Cerca). Seqüència d'enters exclus…. Comproveu si una seqüència de nombres enters finalitzada en zero està composta únicament per valors…
Bucles i disseny iteratiu
52. Problema 6 (Cerca). Seqüència d'enters exclusivament positius
Comproveu si una seqüència de nombres enters finalitzada en zero està composta únicament per valors estrictament positius.

53. Exercici 1. Quadrat perfecte d'un enter. Desenvolupeu un programa en llenguatge C que llegeixi un enter per teclat i determini si es tracta d'un…
Bucles i disseny iteratiu
53. Exercici 1. Quadrat perfecte d'un enter
Desenvolupeu un programa en llenguatge C que llegeixi un enter per teclat i determini si es tracta d'un quadrat perfecte (és a dir, si existeix un nombre enter positiu o nul tal que ). En cas afirmatiu, cal mostrar el valor de l'arrel.

54. Exercici 2. Comprovació de nombre primer. Dissenyeu un programa en C que sol·liciti a l'usuari un enter n i verifiqui si és primer. Si no ho és, el…
Bucles i disseny iteratiu
54. Exercici 2. Comprovació de nombre primer
Dissenyeu un programa en C que sol·liciti a l'usuari un enter i verifiqui si és primer. Si no ho és, el programa ha d'indicar algun divisor que ho justifiqui.

55. Exercici 3. Presència de dígits en un text. Elaboreu un programa que analitzi un flux de caràcters introduït per l'usuari i finalitzat amb un punt ('.').…
Bucles i disseny iteratiu
55. Exercici 3. Presència de dígits en un text
Elaboreu un programa que analitzi un flux de caràcters introduït per l'usuari i finalitzat amb un punt ( '.'). El programa ha d'establir si en el text hi apareix almenys un caràcter numèric entre '0' i '9'.

56. Exercici 4. Repetició del primer caràcter. Escriure un programa que llegeixi una seqüència de caràcters acabada en un punt i determini si el caràcter…
Bucles i disseny iteratiu
56. Exercici 4. Repetició del primer caràcter
Escriure un programa que llegeixi una seqüència de caràcters acabada en un punt i determini si el caràcter inicial es repeteix en algun punt posterior de la mateixa seqüència.

57. Exercici 5. Comprovació de text en majúscules. Desenvolupeu un programa en C que rebi caràcters fins a trobar un punt i determini si la totalitat de les…
Bucles i disseny iteratiu
57. Exercici 5. Comprovació de text en majúscules
Desenvolupeu un programa que rebi caràcters fins a trobar un punt i determini si la totalitat de les lletres del text han estat introduïdes en majúscules (és a dir, que no contingui cap lletra minúscula).

58. Exercici 6. Seqüència d'enters exclusivament…. Feu un programa en C que processi una seqüència de valors enters finalitzada amb el número 0 i verifiqui si…
Bucles i disseny iteratiu
58 Exercici 6. Seqüència d'enters exclusivament positius
Feu un programa en C que processi una seqüència de valors enters finalitzada amb el número 0 i verifiqui si està constituïda exclusivament per nombres estrictament positius (superiors a zero).

59. Problema 7. Valor parell en seqüència. Donada una seqüència de valors enters que finalitza amb el sentinella 0, programeu una solució que determini…
Bucles i disseny iteratiu
59 Problema 7. Valor parell en seqüència
Donada una seqüència de valors enters que finalitza amb el sentinella 0, programeu una solució que determini si a la sèrie hi ha com a mínim un valor parell.

60. Problema 8. Múltiple de 3 en seqüència. Implementeu un programa en C que rebi una seqüència d'enters acabada en 0 i indiqui si conté algun element…
Bucles i disseny iteratiu
60 Problema 8. Múltiple de 3 en seqüència
Implementeu un programa en C que rebi una seqüència d'enters acabada en 0 i indiqui si conté algun element que sigui múltiple de 3.

61. Problema 9. Quadrat perfecte en seqüència. Escriviu un programa en C que llegeixi una seqüència d'enters positius finalitzada en zero i comprovi si…
Bucles i disseny iteratiu
61 Problema 9. Quadrat perfecte en seqüència
Escriviu un programa en C que llegeixi una seqüència d'enters positius finalitzada en zero i comprovi si algun dels elements és un quadrat perfecte.

62. Problema 10. Nombre primer en seqüència. Implementeu un programa que recorri una successió de valors enters acabada en zero i determini si conté…
Bucles i disseny iteratiu
62. Problema 10. Nombre primer en seqüència
Implementeu un programa que recorri una successió de valors enters acabada en zero i determini si conté almenys un nombre primer.

63. Problema 1 (Taules). Freqüència de lletres. Construïu un programa que rebi per teclat un text acabat en un punt ( '.' ) i calculi quantes vegades apareix…
Vectors i matrius
63. Problema 1 (Taules). Freqüència de lletres
Construïu un programa que rebi per teclat un text acabat en un punt ( '.') i calculi quantes vegades apareix cadascuna de les lletres de l'alfabet (sense distingir entre majúscules i minúscules). Mostreu únicament aquelles lletres que s'hagin repetit com a mínim una vegada.

64. Problema 2 (Taules). Freqüència de dígits. Implementeu un programa que llegeixi una seqüència de caràcters acabada en un punt i comptabilitzi el nombre…
Vectors i matrius
64. Problema 2 (Taules). Freqüència de dígits
Implementeu un programa que llegeixi una seqüència de caràcters acabada en un punt i comptabilitzi el nombre d'aparicions de cadascun dels dígits del 0 al 9.

65. Problema 3 (Taules). Detecció de cap-i-cua. Dissenyeu un programa que emmagatzemi una seqüència de caràcters d'una longitud màxima de 20 elements…
Cadenes de caràcters
65. Problema 3 (Taules). Detecció de cap-i-cua
Dissenyeu un programa que emmagatzemi una seqüència de caràcters d'una longitud màxima de 20 elements (finalitzada amb un salt de línia '\n') i determini si forma una paraula o frase cap-i-cua (palíndrom).

66. Problema 4 (Taules). Inversió d'una cadena. Desenvolupeu un programa en C que llegeixi una seqüència de com a màxim 20 caràcters acabada en '\n' i en…
Cadenes de caràcters
66. Problema 4 (Taules). Inversió d'una cadena
Desenvolupeu un programa que llegeixi una seqüència de caràcters de com a màxim 20 caràcters acabada amb retorn de carro ( '\n') i en mostri per pantalla la representació invertida.

67. Problema 5 (Taules). Comparació d'igualtat de…. Programeu una solució en C que llegeixi dues seqüències de caràcters (de longitud màxima 20 cadascuna,…
Cadenes de caràcters
67. Problema 5 (Taules). Comparació d'igualtat de cadenes
Programeu una solució en C que llegeixi dues seqüències de caràcters (de longitud màxima 20 cadascuna, acabades en '\n') i compari si són exactament iguals. No es permet l'ús de la funció strcmp ni de la llibreria <string.h>.

68. Problema 6 (Taules). Comprovació de prefix. Escriure un programa que llegeixi dues seqüències de caràcters de longitud màxima 20 acabades en '\n' i…
Cadenes de caràcters
68. Problema 6 (Taules). Comprovació de prefix
Escriure un programa que llegeixi dues seqüències de caràcters de longitud màxima 20 acabades en '\n' i verifiqui si la primera cadena és prefix de la segona. Està prohibit utilitzar funcions de <string.h>.

69. Problema 7 (Taules). Comprovació de sufix. Dissenyeu un programa en C per determinar si una primera cadena de caràcters és sufix d'una segona cadena…
Cadenes de caràcters
69. Problema 7 (Taules). Comprovació de sufix
Dissenyeu un programa en C per determinar si una primera cadena de caràcters és sufix d'una segona cadena (totes dues de longitud màxima 20 i finalitzades en salt de línia). No es pot fer servir la llibreria <string.h>.

70. Problema 8 (Taules). Cerca de subcadena conti…. Desenvolupeu un algorisme que llegeixi dues cadenes de caràcters (longitud màxima 20 acabades en '\n') i…
Cadenes de caràcters
70. Problema 8 (Taules). Cerca de subcadena continguda
Desenvolupeu un algorisme que llegeixi dues cadenes de caràcters (longitud màxima 20 acabades en '\n') i avaluï si la primera es troba continguda dins de la segona. Si és així, indiqueu a partir de quin índex comença. No es permet usar <string.h>.

71. Problema 9 (Taules). Comprovació de cadenes i…. Escriure un programa en C que llegeixi dues seqüències de caràcters acabades en salt de línia (màxim 20…
Cadenes de caràcters
71 Problema 9 (Taules). Comprovació de cadenes inverses
Escriure un programa que llegeixi dues seqüències de caràcters acabades en salt de línia (màxim 20 caràcters cadascuna) i determini si la primera cadena és exactament la inversió de la segona.

72. Problema 10. Permutació de dues seqüències de…. Desenvolupeu un programa en C que sol·liciti per teclat dues successions de caràcters acabades en punt (límit…
Cadenes de caràcters
72 Problema 10. Permutació de dues seqüències de caràcters
Desenvolupeu un programa en C que sol·liciti per teclat dues successions de caràcters que finalitzin obligatòriament amb un punt ( '.'). Cadascuna pot encabir un límit de 20 caràcters abans del punt.
El programa ha de complir els següents requisits:
Si qualsevol de les dues cadenes sobrepassa el límit màxim de 20 caràcters, cal informar d'un error pel canal d'error estàndard ( stderr) indicant la capacitat màxima de 20 i retornar el codi d'error -1.
Si les dues seqüències tenen mides distintes, s'ha d'imprimir que les seqüències tenen diferent mida juntament amb els seus valors numèrics.
Si tenen la mateixa mida, cal comprovar si una seqüència constitueix una permutació de l'altra (és a dir, si posseeixen exactament les mateixes lletres i caràcters amb idèntiques freqüències d'aparició, sense importar l'ordre). Informeu per pantalla si són o no permutació.

73. Problema 11. Subseqüència creixent més llarga…. Escriviu un programa en C per trobar la subseqüència creixent contigua més llarga d'una sèrie d'enters…
Vectors i matrius
73 Problema 11. Subseqüència creixent més llarga d'enters
Escriviu un programa en C que permeti introduir des del teclat una seqüència de valors enters acabada en 0. L'objectiu és identificar la subseqüència contigua d'elements ordenats de forma creixent (o no decreixent) més extensa que contingui la sèrie, amb un espai màxim reservat de 50 enters.
Condicions d'execució:
Si el primer valor facilitat és directament el zero, s'ha d'avisar indicant "Seqüència buida." i finalitzar l'execució amb èxit.
Quan la seqüència conté valors, cal anar acumulant els nombres que mantinguin la propietat . En trencar-se la condició creixent o en finalitzar la lectura, s'ha de comprovar si el segment actual supera la llargada del màxim registrat fins aleshores.
Finalment, imprimiu la subseqüència més llarga trobada.

74. Problema 12. Element igual a la suma dels pre…. Dissenyeu un programa en C que cerca el primer element d'una sèrie d'enters acabada en 0 que sigui igual a la…
Vectors i matrius
74 Problema 12. Element igual a la suma dels precedents
Dissenyeu un programa en C que rebi mitjançant el teclat una llista d'enters que culmina amb el dígit 0, suportant com a màxim 100 nombres emmagatzemats en memòria.
El programa ha de cercar si existeix algun nombre a la sèrie el valor del qual sigui exactament la suma acumulada de tots els elements que l'han precedit. El procés de lectura ha de finalitzar en trobar el primer element que verifiqui aquesta igualtat o bé quan s'introdueixi el 0:
Si es detecta aquest enter, mostreu la igualtat desglossada: valor1+valor2+...+valorN=suma.
En cas que s'arribi al sentinella 0 sense haver trobat cap coincidència, s'ha d'emetre el missatge: "No hi ha cap nombre que sigui la suma de tots els previs.".

75. Problema 13. Conversió numèrica a binari i oc…. Desenvolupeu un programa en C que converteix un valor enter de tipus long long a binari (base 2) i octal…
Vectors i matrius
75 Problema 13. Conversió numèrica a binari i octal
Desenvolupeu un programa en C que demani a l'usuari un valor enter de tipus long long en base decimal i en mostri la conversió tant a sistema binari (base 2) com a sistema octal (base 8).
Requisits:
Tractament del cas 0: ha de mostrar immediatament 0 per a ambdues bases.
Tractament de valors negatius: cal emmagatzemar el signe negatiu, treballar amb el mòdul del nombre i imprimir un guió - precedint la sortida.
Utilitzeu una taula de caràcters de mida 63 per anar desant els residus obtinguts de les divisions successives i, posteriorment, imprimiu els dígits en l'ordre contrari al de generació.

76. Strings - Problema 1. Càlcul de la longitud d…. Elaborar un programa en C que llegeixi una cadena de caràcters fins al salt de línia amb un màxim de 20…
Cadenes de caràcters
76. Strings - Problema 1. Càlcul de la longitud d'una cadena
Elaboreu un programa en llenguatge C que llegeixi una cadena de caràcters introduïda pel teclat que acabi en salt de línia ('\n'), amb una capacitat màxima de 20 caràcters significatius. Cal determinar la seva llargada fent ús de les rutines de la capçalera estàndard <string.h> (particularment la funció strlen).
Considereu que si la seqüència té més de 20 caràcters, cal advertir d'aquest excés i descartar la resta de l'entrada fins a arribar al salt de línia abans de finalitzar la cadena amb el caràcter nul '\0'.

77. Strings - Problema 2. Verificació d'igualtat…. Dissenyeu un programa en C que llegeixi dues cadenes de text (fins a 20 caràcters cadascuna, acabades en…
Cadenes de caràcters
77. Strings - Problema 2. Verificació d'igualtat entre dues cadenes
Dissenyeu un programa en C que rebi de l'usuari dues seqüències de caràcters (ambdues d'un màxim de 20 caràcters i concloses per un salt de línia) i estableixi si són completament iguals utilitzant les funcions disponibles a <string.h> (específicament strcmp).
En ambdues cadenes s'ha de comprovar si es sobrepassa la mida màxima establerta (20 caràcters) i, si és el cas, netejar el sobrant fins al següent salt de línia.

78. Strings - Problema 3. Comparació de l'ordre l…. Escriure un programa en C que llegeixi dues cadenes de text (fins a 20 caràcters) i compari el seu ordre…
Cadenes de caràcters
78. Strings - Problema 3. Comparació de l'ordre lexicogràfic
Escriure una aplicació en C que capture dues cadenes de text (ambdues d'una mida no superior a 20 caràcters i que acabin amb un salt de línia) i compari la seva ordenació lexicogràfica mitjançant la utilització de strcmp de <string.h>.
El programa haurà de reflectir quin dels tres casos següents es compleix: La primera seqüència és lexicogràficament més gran que la segona.
La primera seqüència és lexicogràficament més petita que la segona.
Ambdues seqüències són idèntiques.

79. Strings - Problema 4. Ordenació lexicogràfica…. Desenvolupeu un programa en C capaç de llegir tres cadenes de caràcters (màxim 20 caràcters) i mostrar-les…
Punters i gestió de memòria
79. Strings - Problema 4. Ordenació lexicogràfica de tres cadenes
Desenvolupeu un programa en C capaç de llegir tres cadenes de caràcters independents (de com a molt 20 caràcters cadascuna, acabades en un salt de línia) i mostrar-les ordenades alfabèticament de menor a major segons l'ordre lexicogràfic.
Per realitzar la reordenació de manera eficient, utilitzeu punters auxiliars a cada cadena per permutar les adreces de memòria sense haver de copiar manualment les cadenes senceres.

80. Strings - Problema 5. Concatenació bàsica de…. Programeu en C una rutina que llegeixi dues cadenes de fins a 20 caràcters i en construeixi una tercera…
Cadenes de caràcters
80. Strings - Problema 5. Concatenació bàsica de cadenes
Programeu en C una rutina que admeti dues cadenes de text per teclat (fins a 20 símbols cadascuna, acabades en '\n') i construeixi una tercera cadena resultant de concatenar la primera amb la segona, fent servir strcpy i strcat de la biblioteca <string.h>.
Assegureu-vos que el vector de caràcters destí tingui una mida suficient (com a mínim ) per evitar un desbordament de buffer.

81. Strings - Problema 6. Comprovació de prefix e…. Escriure un codi en C que llegeixi dues cadenes de fins a 20 caràcters finalitzades en salt de línia i avaluï…
Cadenes de caràcters
81 Strings - Problema 6. Comprovació de prefix entre dues cadenes
Escriure un codi en C que llegeixi dues cadenes de fins a 20 elements finalitzades en salt de línia i avaluï si la més curta és un prefix de la més llarga.
Per dur a terme aquesta comprovació s'ha d'utilitzar la funció strncmp de <string.h>, comparant únicament el nombre de caràcters que conté la cadena de menor longitud.

82. Strings - Problema 7. Detecció i posició d'un…. Construïu un programa en C que demani dues cadenes de fins a 20 caràcters acabades en salt de línia i…
Cadenes de caràcters
82 Strings - Problema 7. Detecció i posició d'una subcadena continguda
Construïu un programa en C que rebi dues seqüències de text de 20 caràcters com a màxim (delimitades per un canvi de línia) i verifiqui si la primera cadena apareix continguda dins de la segona.
Cal fer servir la funció strstr de <string.h>:
Si la cerca té èxit (retorna un punter no nul), cal determinar l'índex o posició base a partir de la qual està continguda fent servir aritmètica de punters (restant l'adreça retornada de l'adreça inicial del vector).
Si no hi és continguda (retorn de punter nul), s'ha de reportar aquest fet.

83. Strings - Problema 8. Comprovació de sufix en…. Desenvolupeu un programa en C que demani dues cadenes de text de fins a 20 caràcters acabades en salt de…
Cadenes de caràcters
83 Strings - Problema 8. Comprovació de sufix entre dues cadenes
Desenvolupeu un programa en C que demani dues cadenes de text (cadascuna de llargada màxima 20 i finalitzades en salt de línia) i estableixi si la primera cadena actua com a sufix de la segona.
Requeriments d'implementació:
Si la primera seqüència és més extensa que la segona, s'ha d'indicar que no pot ser-ne sufix perquè és massa llarga.
Si la seva longitud és menor o igual, utilitzeu la funció strlen per calcular el desplaçament d'inici del sufix i compareu la secció final de la segona cadena amb la primera emprant strcmp.

84. Strings - Problema 9. Concatenació de les cad…. Escriviu un programa en C que llegeixi dues cadenes de fins a 20 caràcters acabades en salt de línia, i…
Cadenes de caràcters
84 Strings - Problema 9. Concatenació de les cadenes invertides
Escriviu un programa en llenguatge C que llegeixi dues cadenes de fins a 20 caràcters cadascuna que acaben en salt de línia. El programa ha de generar i imprimir una nova cadena resultant de concatenar la inversa de la primera cadena amb la inversa de la segona cadena.
Assegureu-vos de reservar la memòria requerida per a la cadena de sortida ( caràcters) i d'inserir correctament el caràcter terminador '\0'.
